Прохождение. Прохождение Как пройти сайлент хилл 2

Главным действующим лицом в игре "Silent Hill 2" является Джеймс Сандерленд, получивший письмо от своей жены Мэри, умершей 3 года назад, в котором она сообщает ему, что ждет его в городке Silent Hill. Получив это сообщение, Джеймс отправляется в этот город, чтобы разобраться, кто на самом деле написал это письмо и что происходит в Silent Hill. Помочь ему в этом сможете вы, а помочь вам в этом деле, призвано данное прохождение игры "Silent Hill 2" .

Прохождение игры

После окончания вступительной видеосцены выйдите из помещения на улицу и осмотрите автомобиль. В качестве вознаграждение за этой действие вы получите в свое распоряжение карту города. Теперь, смело отправляетесь на кладбище, спустившись вниз по лестнице и совершив прогулку до центральных ворот. Около одной из могил вы встретите девушку по имени Анжела, поговорив с которой, вы можете с чистой совестью уходить с кладбища через другие ворота.

Городские улицы

Оказавшись в городе, направьте свои стопы до перекрестка улиц Sanders Street и Lindsey Street. Просмотрев короткий ролик, следуйте по кровавому следу на Lindsey Street, а затем сверните на Vachss road. Дойдя до забора и пробравшись сквозь него, вы сможете лицезреть своего первого недруга в этой игре. Отдубасьте его как следует палкой, которую ваш персонаж благоразумно себе присвоит во время очередной видеосцены. Здесь же, вы сможете найти и, знакомое по предыдущий части игры, радио, издающие щелчки, когда рядом с вами находится какая-нибудь нечисть. Собрав свои приобретения, возвращайтесь обратно на Lindsay Street. На городских улицах вы увидите собратьев убиенного вами уродца, которые снуют по ним взад-вперед, как во время первомайской демонстрации. Следуйте к бару на улице Neely street. Войдите в него через боковую дверь и возьмите еще одну карту в углу. Ознакомившись с ней, вы увидите, что на карте два пункта отмечены кружком. Это Woodside Apartment и тупик на улице Martin Street. Пройдите до улицы Martin Street, на которой обнаружите человеческий труп. Обыщите его и найдете ключ от ворот. Совершив этот акт мародерства, отправляйтесь к Woodside Apartment, где, открыв этим ключом входные ворота, вы окажетесь внутри дома.

Дом в районе Вудсайт

Войдя в дом, первым делом, возьмите очередную карту (на этот раз схему самого дома) и флакон с "живой водой". Теперь, дуйте вверх по лестнице, в номер 205, где вы сможет стать счастливым обладателем фонарика. После этого подниметесь еще на этаж выше, где вы столкнетесь с плохо воспитанной девочкой, которая помешает вам прикарманить себе очередной ключ. Но, на 3 этаже вас ждет и хорошая новость - в номере 301 лежит пистолет. Спускайтесь обратно на второй этаж и направляйтесь в 208 номер, где вы найдете ключ от 202 номера. Отправляйтесь туда - обнаружите очередной флакон с "живой водой" и ключ от часов, стоящих в 208 номере (для того, чтобы его забрать вам предстоит просунуть руку в стенное отверстие). Делать нечего, придется возвращаться обратно в 208 номер. Здесь вам предстоит решить первую головоломку в этой игре. Первым делом возьмите блокнот со стола в комнате и прочтите, что в нем написано. Текст послания будет различаться в зависимости от уровня сложности, на котором вы проходите игру, но смысл его будет одним и тем же. В загадке говорится о трех часовых стрелках, которые вы должны будете установить в нужные позиции. Подойдите к напольным часам и откройте их ключом, найденным ранее. На противоположной стене вы увидите табличку с тремя именами (Henry, Midred и Scott), каждое из которых своеобразно подчеркнуто. Далее все просто - установите часовые стрелки в соответствии с царапинами на стене, где Henry - это часовая стрелка, Midred - минутная, а Scott - секундная. В итоге, вы должны установит часы на время 9:10, после чего вы сможете отодвинуть их в сторону, и вам откроется проход в 209 номер. В этом номере вы сможете разжиться флаконом "живой воды", после чего выходите в коридор и отправляйтесь к лестнице для очередного восхождения на 3 этаж. Поднявшись, подберите еще один ключ с пола и заходите в 307 номер, где вы, просмотрев видеосцену, сможете разжиться очередным ключом. Далее, спускайтесь на первый этаж, где вы подберете упаковку сока, которую вам необходимо выбросить в мусоропровод на втором этаже. Выйдите во внутренний двор, где в мусорном ведре вы найдете старый журнал и выпавшую из мусоропровода монету. Надышавшись свежим воздухом, возвращайтесь в здание, где при помощи одного из ключей, откройте дверь на первом этаже, ведущей на задний двор. Там вас ждет бассейн, с тремя копошащимися в нем уродцами. Разделайтесь с ними, после чего подойдите к коляске, расположенной в центре бассейна и заберите оттуда еще одну монету. Теперь, отправляйтесь в номер 101, где вы сможете пополнить свой боезапас, а заодно, познакомитесь с милым парнем Эдди, который сидит в обнимку с унитазом. Оставьте Эдди наедине с его мыслями и отправляйтесь на второй этаж к пожарному выходу, открыв который, вы сможете перебраться в другое здание, перепрыгнув из одного окна в другое.

Дом в районе "Голубой ручей"

Оказавшись в одной из комнат нового здания, первым делом направляйтесь в туалет, но вовсе не для того чтобы облегчится. Из унитаза вы извлечете записку, на которой указан некий код. Выйдите из ванной и подойдите к сейфу, на котором вы сможете применить ранее найденный шифр. Шифр представляет из себя смесь римский и арабских цифр, а также направляющих стрелок. Например, X1>> VV<< 02>> 10. Такая запись означает, что первое число комбинации - 11 (10+1), затем нужно повернуть ручку сейфа вправо до 10 (5+5), далее влево до 2 и т.д. В награду за ваш труд "медвежатника" вы получите целых 4 коробки патронов. Выходите из номера и продвигайтесь к лестнице, по которой спускайтесь на первый этаж (там же вы сможете отыскать план нового здания). На первом этаже, первым делом отравляйтесь в 109 номер, где вы во второй раз за игру встретитесь с Анжелой. После просмотра ролика, соберите свои очередные трофеи - нож и третью монету (теперь у вас их целая коллекция). С этим богатством направляйтесь в 105 номер, где вас ждет очередная загадка. Подойдите к секретеру и ознакомьтесь с текстом загадки на его обратной стороне, который будет отличаться в зависимости от выбранного вами уровня сложности. Итак, на секретере имеется пять круглых впадин. На легком уровне сложности вам нужно расположить ваши монеты в следующем порядке слева направо - первый слот (монета old man), третий слот (монета prisoner), пятый слот (монета snake). Нормальный уровень - второй слот (монета old man), третий слот (монета prisoner), пятый слот (монета snake). Наконец, сложный уровень - второй слот (монета old man), четвертый слот (монета snake), пятый слот (монета prisoner). Правильно расставив свою нумизматическую коллекцию, вы станете обладателем ключа от 209 номера, который находится на втором этаже. Отправляйтесь в туда и откройте его найденным ключом. Затем, выйдите на балкон и переберитесь по нему в соседний номер. Здесь вы найдете ключ от лестницы и немного патронов для своего пистолета. Перед выходом из этого номера, я настоятельно рекомендую вам сохранить ваши игровые достижения, потому что вас ждет первая схватка с боссом. Выйдя из комнаты, откройте дверь на лестницу и поздоровайтесь с вашим первым серьезным противником в игре "Silent Hill 2" .

Схватка с боссом

В этой схватке, как и в олимпийских играх, важна не победа, а участие. Убить своего треугольноголового недруга вы все равно не сможете, а значит, вам остается только бегать от него из угла в угол, не давая врагу применить на вас его меч-кладинец. Через некоторое время прозвучит сирена, заслышав которую, ваш противник уберется восвояси. Подождите немного, и когда ваш оппонент исчезнет из виду, а затем идите к выходу из этого подвала.

Парк

Оказавшись на улице, направляйтесь к городскому парку, по дороге к которому вы снова встретите с Лаурой - девчонкой, так мешавшей вам в первом доме. После этой встречи продолжайте свое путешествие в направлении парка. Оказавшись в парке, направляйтесь к смотровой площадке, расположенной на берегу озера. Там вы повстречаете девушку по имени Мария. Вместе с вашей новой спутницей, предстоит путь к отелю, дорогу к которому укажет Мария. Кстати, теперь вам придется заботиться не только о своей безопасности, но и о безопасности Марии. По дороге к отелю, рекомендую вам заскочить на заправочную станцию, где вас будут поджидать целебные напитки, патроны и новое орудие для вышибания мозгов - стальная труба. К сожалению, дойти до отеля у вас не получится, так как мост, ведущий к нему, разрушен. Здесь же, рядом с разрушенным мостом, вы разживетесь очередной картой, вынув ее из кармана трупа (мародерствовать вам уже не в первой). Следуя отметке на этой карте, отправляйтесь в боулинг-клуб. Заходите в кегельбан в гордом одиночестве (Мария зайти постесняется).

Боулинг клуб

Внутри вы столкнетесь с двумя старыми знакомим - Лаурой и Эдди. Впрочем, Лаура, сразу же бросится наутек, так что отправляйтесь за ней в погоню. Выйдя и кегельбана через другую дверь, вы на пару с Марией начнете ее преследование. Когда вы добежите до здания ночного клуба, Мария услужливо откроет вам его дверь. Пройдя через помещение клуба, вы снова окажетесь на улице и подойдете к уютному зданию дурдома. Делать нечего, придется посетить и это милое учреждение.

Психиатрическая больница

Зайдя в клинику, сорвите привычным жестом со стены план здания, а затем отправляйтесь в регистратуру и ознакомьтесь с историями болезней милых пациентов этого заведения. В следующей комнате вы сможете разжиться пурпурным ключом. Отправляйтесь к лестнице, по пути избегая чересчур близких контактов с милыми медсестрами, и поднимитесь на второй этаж. Там вам необходимо посетить мужскую и женскую раздевалки. В первой из них, вы обнаружите ключ от приемного покоя, который дожидается вас в кармане халата. В женской же раздевалке вы найдете дробовик (он находится в одном из шкафчиков). Кроме того, из игрушечного медвежонка вы извлечете рыболовный крючок - вещь, крайне полезную в хозяйстве. Теперь, пройдите в смотровую комнату №3, возьмите аптечку первой помощи, а также запишите очень важный код, который вы узнаете, если посмотрите на лист, вставленный в печатную машинку. Не забудьте заглянуть в комнату М2 - там вас ждет еще один ключ под названием Lapis Eye. Спускайтесь на первый этаж и откройте приемный покой, найденным ранее ключом. Пройдя через него, вы окажетесь во врачебном кабинете, где кроме всего прочего обнаружите и код, висящий на доске объявлений (для нормального уровня - 7335, для сложного - 1328). С полученными знаниями можете смело подниматься на третий этаж, где вы их сможете блестяще применить, введя полученный код и открыв доступ к палатам пациентов. Для начала, двигайтесь к палате S3, в которой вы обнаружите ключ от крыши здания. С легкой душой отправляйтесь на крышу, где можете насладиться прекрасным городским видом, а заодно и изучить дневник местного ненормального, заботливо оставленным здесь. После того, как вы попытаетесь открыть одну из дверей на крыше, один ваш старый знакомый с треугольной головой, хорошенько врежет вам сзади по башке, после чего, проломив перекрытия, вы окажетесь в одной из палат на третьем этаже. Выходите из этой палаты через одну единственную открытую дверь, за которой, на заляпанной кровью стене, вы сможете различить очередной код. Запишите его и выходите в общий коридор, а затем отправляйтесь в палату S14, где вас будет ждать очередная головоломка. Смысл ее заключается в том, чтобы открыть коробку, надежно закрытую от посторонних глаз. На самом деле все предельно просто. Сначала примените на ней два ваших ключа (Lapis Eye key и Bull key), а затем введите два кода - один из печатной машинки, второй с кровавой стены. Поздравляю! Вы стали обладателем клока чьих-то волос. С этим богатством отправляйтесь в душевую, находящуюся на этом же этаже. Здесь, соединив в инвентаре рыболовный крючок и прядь волос, вы сможете выудить из водостока ключ от лифта. Теперь, вам никто не мешает воспользоваться лифтом и спуститься на нем на первый этаж. Перед тем, как идти в комнату С2, я вам рекомендую сохраниться, а затем пополнить свои запасы в С3. Что ж, зайдя в С2, вы встретитесь с уже хорошо знакомой вам Лаурой, которая заведет вас в смотровую, где вас будут ждать новые знакомые.

Схватка с боссом

В отличие от предыдущего босса, этих гаденышей вы сможете убить. Просто вам придется, как можно чаще менять свою позицию, да метко постреливать из дробовика. После завершения победоносной расправы, ваш герой грохнется в обморок, а очнется уже в саду все той же больницы, но уже в параллельном измерении.

Психиатрическая больница в параллельном измерении

Заходите внутрь и продвигайтесь к лифту, планомерно отстреливая на пути своего следования всевозможную нечисть. Поднимитесь на лифте на второй этаж, на котором вам необходимо отыскать комнату М6. В ней вы отыщите ключ от кладовки и батарейку для своего фонарика. Кроме того, вы прочтете записку, из которой следует, что кто-то обронил в подвале кольцо. За кольцом вы еще успеете сходить, а пока поднимайтесь на 3 этаж и идете в комнату S3, где вы оставили Марию. Увы и ах, но своей подруги вы здесь не обнаружите. Ничего не поделаешь, придется отправляться в поисковую экспедицию. Спускайтесь по лестнице в самый низ, пока не наткнетесь на дверь в кладовку. Откройте ее своим ключом, а после этого сдвиньте шкаф в сторону и перед вами появится потайной ход в подвал. Там вы найдете Марию, а заодно, и кольцо, о котором говорилось в записке. Теперь, поднимайтесь вместе с Марией по лестнице на третий этаж, а затем, уже на лифте, спуститесь на второй, где посреди комнаты отдыха находится большой холодильник. Подойдите к нему и вместе с Марией откройте его. Достаньте из открывшегося холодильника еще одно кольцо и отправляйтесь на третий этаж. Там, рядом с лифтом, имеется изображение женщины, на котором вам необходимо применить оба найденных кольца, после чего перед вами откроется секретный проход. Спускайтесь по нему вниз, пока не столкнетесь со своим хорошим приятелем с экстравагантной головой. Бегите, что есть силы к лифту, пока он не сделал из вас и вашей подружки шашлык. К сожалению, добежать успели только вы, так что выходите из лифта на первом этаже и направляйтесь в кабинет директора, где сможете раздобыть ключ от вестибюля больницы и очередную карту. Больше вам в этом сумасшедшем доме делать нечего, поэтому без сожаления покиньте его и выходите на улицу.

Городские улицы

Выйдя из больницы, доберитесь до Saul Street и сворачивайте в тоннель, в котором вам следует остерегаться монстров, свисающих с потолка. Далее пройдите к Lindsey Street и отправляйтесь к мексиканскому ресторану (Gonzale"s Mexican Restaurant), где вы отыщете письмо и гаечный ключ на ступеньках лестницы. Ознакомившись с содержимым письма, вы выясните, что в городском парке, за статуей женщины закопано нечто ценное. Что ж, будем надеется, что это действительно так. Собрав все необходимое, возвращайтесь в парк, спуститесь по Katz Street и подойдите к двери с надписью "leading into nightmares". Пройдя через нее, направляйте свои стопы в западную часть парка, в которой, за статуей молящейся женщины, устройте небольшие археологические раскопки. В результате, вы откопаете сундучок, который сможете открыть при помощи гаечного ключа, внутри которого окажется ключ от исторического общества города Silent Hill. Отправляйтесь прямиком туда, а когда доберетесь, откройте входную дверь при помощи откопанного ключа и бесстрашно входите внутрь.

Музей

Как только войдете в музей, у вас появится возможность полюбоваться картинами, на одной из которой запечатлен и наш с вами старый знакомый с треугольной головой, за своей любимой работой - казнью заключенных. Обратите внимание на отверстие в стене. Забирайтесь в него и двигайтесь вниз до самого конца. Пройдите в дверь, где обнаружите записку, а заодно и аптечку первой помощи. Прочтите записку, выйдите из комнаты и бегите налево, а затем сверните направо и заскочите в комнату с большим проемом в стене. Отважно прыгайте в неизвестность, после чего вы окажетесь на дне колодца. В стенках колодца отыщите слабое место, проломив кирпичную кладку стальной трубой. Выбравшись из него, идите по канализации пока не обнаружите дверь справа от вас. Отправляйтесь туда и окажетесь в маленькой комнатушке, где отыщете ключ от решетки. После этой находки у вас погаснет фонарик. Зайдите в инвентарь и поменяйте батарейку, после чего приступайте к планомерному уничтожению набежавших насекомых. Совладав с ними, вы можете спокойно приступить к решению очередной головоломки. Подойдите к закрывшейся двери и взгляните на панель в стене. На этой панели будут подсвечены 2 цифры. Ваша задача, составить из указанных цифр трехзначный код. Код этот случайный, так что экспериментируйте при помощи метода тыка. Например, если светится кнопка 1 и 3, то попытайтесь использовать в качестве кода такие цифры 1-3-3, 3-3-1 и т.п. После того, как вы его одолеете, дверь откроется, и вы сможете пройти к решетке на полу, открыв ее ключом. Самоотверженно прыгайте вниз и окажетесь в городской тюрьме.

Тюрьма

Побеседовав с толстяком Эдди, заберите из комнаты целебные зелья и деревянную дощечку с надписью "gluttonous pig". Выходите в коридор, в котором вас ждет план тюрьмы. Забрав его, направляйтесь в душевые, где сможете прикарманить еще одну дощечку "the seductress". Сверившись с планом, вы обнаружите, что тюрьма разделена на два блока - северный и южный. Для начала, отправляйтесь в южный блок, где в одной из камер вы заберете восковую куклу. Теперь, направляйтесь в северный блок, где в седьмой камере вы найдете очередную дощечку с надписью "the depressor". Отправляйтесь в тюремный двор, расположенный в восточной части тюрьмы, где в основании эшафота, вы должны будете применить все три найденные дощечки. Нечего особо интересного не произойдет, так что разворачивайтесь обратно и уходите с этого двора, не забыв прихватить подкову над входными дверьми. В западной части тюрьмы, внимательно обшарьте переговорные комнаты. В одной из них вы обнаружите зажигалку, а, пройдя через разбитое стекло другой, вы окажетесь в оружейной комнате, где приобретете отличную винтовку и патроны к ней. Все самое ценное из этой тюрьмы вы уже забрали, поэтому подойдите к закрытому люку, расположенному южнее от того места, где вы нашли винтовку. Чтобы его открыть, объедините в своем инвентаре восковую куклу, подкову и зажигалку, после чего вы сможете, в который уже раз, нырнуть в неизвестность. Пройдя через морг, вы подойдете к шахте лифта, после чего с комфортом продолжите свое путешествие к центру земли.

Подземелье

Оказавшись в подземном лабиринте, отправляйтесь на поиски какой-нибудь лестницы, по которой спускайтесь вниз. Отыскав в этой берлоге очередную дверь, вы попадете в логово треугольноголового палача, где сможете прихватить его главное орудие производства - большущий меч. Спускайтесь по лестницам еще ниже, пока не набредете на комнату с каменным блоком в форме человеческой головы. Это очередная головоломка, решив которую, вы откроете проход в новое помещение. Решить эту головоломку можно следующим способом. На "стартовом" блоке изображено лицо с синими глазами. Начните двигать блок вверх или вниз, пока не увидите правую сторону блока, на котором появится лицо с красными глазами. Из этой позиции поворачивайте блок влево или вправо до тех пор, пока не увидите морду лица с зелеными моргалами. Вот, собственно, и решение головоломки. Открыв, таким образом, одну из дверей, вы обнаружите свою потерянную подругу Марию, заточенную за решеткой. После невразумительного разговора с ней, возвращайтесь в комнату с блоком. Подойдите к электрощиту и прихватите с собой кусачки для проволоки. С этим инструментом направляйтесь в самое начало лабиринта, где вы найдете дверь, опутанную проволокой. При помощи кусачек откройте эту дверь и спуститесь по лестнице, сверните за угол и справа увидите помещение с лестницей. Отправляйтесь вниз, сверните направо, а затем снова двигайтесь вниз. Следующую комнату обойдите по кругу, пока не окажетесь возле еще одного входа с лестницей. Спуститесь по ней и сверните налево, затем идите прямо, еще раз налево, где увидите последнюю лестницу. Поднимитесь по ней, сверните налево и снова налево у первого перекрестка. Спускайтесь по этой дорожке и попадете в следующую секцию. Продвигайтесь вниз по дорожке, пройдите первый перекресток и увидите два тоннеля, в одном из которых вас ждет "треугольный" приятель. Когда доберетесь до квадратной комнаты, не забудьте взять патроны для пистолета и возвращайтесь обратно. Сохраните ваши игровые достижения, так как только вы выйдите в коридор, то услышите чей-то вопль. Войдите в комнату, из которой он доносится, и приготовьтесь к схватке с новым боссом.

Схватка с боссом

На этот раз, вам необходимо спасти Анжелу от очередного супостата. Для того чтобы его сжить со свету, бегайте из угла в угол, уворачиваясь от его атак, а заодно, постреливайте и своей винтовки. Довольно скоро ваш недруг откинет копыта, а спасенная девица выбежит из комнаты. Что ж, вам здесь делать тоже нечего, поэтому выходите из этой комнаты и войдите в единственную оставшуюся дверь, которая приведет вас в новый коридор. В ближайшей комнате этого коридора вас поджидает гирлянда из 6 повешенных, на каждом их которых висит табличка с надписью, за что тот был казнен (kidnapper, arsonist, counterfeiter, embezzler, murderer, ripper). В соседней комнате находятся шесть пустых виселиц и стихотворная поэма, подсказывающая, кто из повешенных был казнен несправедливо. Для того чтобы решить эту задачу, вам необходимо потянуть за нужную петлю. На легком уровне сложности это - kidnapper, на нормальном - arsonist, на сложном - counterfeiter. Вернитесь в комнату с висельниками и подберите ключ, лежащий на том месте, где висел невиновный. Выходите со своей новой находкой в коридор и подойдите к водному крану. Примените на нем ключ и спускайтесь вниз по лестнице. В одной из комнат вы обнаружите мертвую Марию (бедняга не дождалась спасения). Выходите из этой комнаты и отправляйтесь прямиком на кладбище, где вы должны будете прыгнуть в заранее подготовленную для вас могилу (на надгробии написано Джеймс Сандерленд) и приготовиться с битвой с Эдди.

Схватка с боссом

В отличие от предыдущих врагов, Эдди вооружен огнестрельным оружием, что создает дополнительные трудности для отправки его на тот свет. К тому же, ваша битва будет состоять из нескольких частей, в последней из которых, ваш противник решит напасть на вас в рукопашную. Это решение окажется для него фатальным, так как после нескольких ваших метких выстрелов он свалится замертво.

Озеро

После того, как вы разберетесь с толстяком, выходите на свежий воздух и садитесь в лодку. Эта водная прогулка окажется для вас проще пареной репы. Просто поверните направо после того, как отчалите от пирса и направляйтесь к отелю на берегу озера.

Отель

Причалив к отелю, пройдите во двор перед главным входом, где обнаружите музыкальную шкатулку возле фонтана. Зайдите в отель через двустворчатую дверь и отыщите слева план здания. Отправляйтесь в ресторан на берегу озера, зайдя в который, вам будет необходимо осмотреть рояль. После этого просмотрите видеосцену с участием Лауры, во время которой получите от нее письмо, написанное рукой Мери. Далее, на одном из столов в ресторане, вы найдете ключ под названием Fish Key. Теперь, отправляйтесь на запад от ресторана, спуститесь в коридор и доберитесь до кладовки, расположенной в нижней части карты. Здесь вы найдете патроны для винтовки и пистолета. Возвращайтесь к центру коридора и спуститесь по лестнице в подвальный этаж. Затем подойдите к бару и осмотрите лифт в подвальном помещении, где вы найдете маркер с растворителем. Возвращайтесь на первый этаж и пройдите в вестибюль, где за стойкой администратора вы найдете записку и ключ от комнаты 312. Поднимайтесь на второй этаж гостиницы, где в одной из комнат вы обнаружите портфель, открыть который вам поможет ключ Fish Key. В награду вы получите ключ от 204 номера. Теперь у вас есть причины, для того чтобы посетить эти апартаменты, в которых вы обнаружите ключ от лифта и проем ведущий в соседний номер. Внутри этого номера вы обнаружите еще один портфель и несколько разбросанных фотографий, одна из которых замазана черным. Примените на ней свой маркер-растворитель, после чего вы получите код для открытия портфеля. Открыв его, вы обнаружите еще одну музыкальную шкатулку, которая вам понадобится позже. Выходите из номера и направляйтесь к лифту, находящемуся в противоположном крыле отеля и откройте его ключом. Увы, но перед поездкой на этом чуде техники, вам придется выложить все содержимое своего инвентаря в расположенный неподалеку шкаф. Спустившись в подсобные помещения, заберите очередную схему и направляйтесь в кладовку, где вы сможете взять третью музыкальную шкатулку. Из кладовки пройдите в офис, отыщите сейф и возьмите оттуда видеокассету и консервный нож. Чахлый лифт отказывается поднимать вас обратно, так что придется возвращаться своими ногами, что будет не так-то просто - вы ведь безоружны! Спускайтесь в подвал и отыщите в бойлерной комнате ключ от бара. Пробравшись на кухню, откройте своим консервным ножом одну из банок, в которой вы найдете не просроченную тушенку, а электрическую лампочку. Идите в бар и вверните лампочку в ближайшую лампу, чтобы различить замочную скважину в двери и открыть ее найденным ранее ключом. Поднимайтесь на второй этаж и заберите свои манатки из шкафа. Возвращайтесь в вестибюль отеля и подойдите к большому музыкальному ящику на первом этаже, чтобы разгадать очередную загадку. На легком и нормальном уровне сложности вам нужно расставить три ваши музыкальные шкатулки в следующем порядке слева направо - Cinerella, Snow White и Little Mermaid. На сложном - Cinerella, Little Mermaid и Snow White. После того, как вы проиграете мелодию, третий этаж гостиницы окажется для вас доступным, и вы сможете посетить номер 312. Внутри этого номера просмотрите найденную видеокассету, после чего вы, в очередной раз, повстречаетесь с Лаурой.

Отель в параллельном измерении

Выйдя из номера, вы обнаружите, что отель сильно преобразился не в лучшую сторону, но этот факт не должен вас смутить. Заходя в различные номера, вы с удивлением обнаружите, что у комнат появилась удивительная возможность переносить вас из одного номера в другой. Например, если окажетесь в комнате 207, перенесетесь в 204, из 202 в 219, из 219 в 220, из 220 в 207, а из 212 в 202. Доберитесь, таким образом, до "гостевого" лифта, а на нем спуститесь в подвал, где окажетесь по уши в воде. Продвигайтесь к бару, в котором вы сможете разжиться флаконами с "живой водой", а на кухне прихватить патроны для ружья. После видеосцены с участием Анжелы, направляйте свои стопы на первый этаж, где хорошенько запаситесь целебными снадобьями и патронами для оружия. Зайдите в комнату, в которой обнаружите аж целых 9 мест сохранения игры. Думаю, что намек предельно ясен. Не выпендривайтесь и обязательно сохраните свои успехи перед тем, как входить через двойные двери.

Схватка с боссом

Собравшись с духом, отважно заходите в помещение, скрытое за этими дверями, где вас ждут целых 2 треугольноголовых героя (видимо братья близнецы). Что здесь можно посоветовать? Разве что бегать в два раз быстрее, чтобы не дать себя окружить. Рано или поздно, ваши недруги сдадутся под вашим натиском, совершив ритуальное харакири. После этого действа, обыщите их бездыханные тела и заберите у них предметы под названием rusted egg и scarlet egg. Используйте их на двери, чтобы ее открыть, и выходите из этой комнаты.

Думаете, что это была последняя схватка? Увы, но вам предстоит еще одна, на этот раз действительно финальная. Бегите вперед по коридору и поднимайтесь на улицу, где вас ждет самый главный злодей в игре "Silent Hill 2" .

Финал

Побороть его не слишком сложно. Для этого необходимо усвоить всего пару нетрудных правил. Во-первых, когда эта страхолюдина насылает на вас рой смертоносных мотыльков, резко уходите в сторону, да и вообще, не стойте на одном месте. Во-вторых, не вздумайте подпускать ее близко к себе, так как атаки ее черного хвоста очень опасны для вашего героя. Если вы будете соблюдать эти нехитрые рекомендации, то без особого труда разделаетесь с этой гадиной и насладитесь финальной видеозаставкой в игре.

Все! Вы прошли игру "Silent Hill 2" и, надеюсь, что мое описание вам в этом помогло.

В первой части игры, Харри Мэйсон (Harry Mason) в поисках своей дочери Шерил Мэйсон (Cheryl Mason) посетил северную часть города Silent Hill.

Все началось с невинного отпуска и путешествия с дочерью на джипе по городам США. В поздний час наши странники достигли предместий Silent Hill. По дороге им встретилась лишь девушка, офицер полиции, пронесшаяся мимо на мотоцикле. Несколько позже, при въезде в город, Харри обратил внимание на лежащий на обочине полицейский мотоцикл, но офицера нигде не было видно.

Вдруг перед джипом, несущимся по шоссе на большой скорости, возникла фигура молодой девушки. Пытаясь избежать столкновения, Харри вывернул руль, и машина вылетела с трассы.

Очнулся он в машине, но дочери рядом не было. В поисках Шерил ему пришлось покинуть джип и направиться вглубь туманного города. На одной из центральных улиц Харри замечает силуэт дочери, которая сразу же убегает, скрываясь в толще густого тумана. Харри следует за ней в маленький дворик. Вокруг внезапно все темнеет и Харри видит ужасных существ, похожих на детей, блуждающих в потемках. Он видит несколько разложившихся тел, лежащих на носилках и весящих на стенах. Маленькие существа, вооруженные ножиками, нападают на Харри и убивают его…

Харри просыпается в кафе "2 to 5" ("2 к 5") и понимает, что все увиденное было кошмаром. Рядом с ним оказывается та самая молодая девушка, офицер полиции по имени Сибил Бенетт (Cybil Bennett).

Она рассказывает о странных вещах происходящих в городе и, что была вызвана в Silent Hill. Затем она покидает Харри, направляясь за подкреплением.

Харри не может сидеть спокойно, и сам отправляется на поиски дочери. Чудом найденное окровавленное письмо повествует о "пути в школу". Обеспокоенный и обескураженный он немедленно отправляется в путь. Харри быстро замечает двойственную природу города Silent Hill. Темнота и кошмары возвращаются наяву. Вокруг все темнеет и становится обветшалым и заброшенным. Победив страшное чудище в подвале школы, Харри встречает девушку-призрака, которая стала причиной аварии на дороге. Позже он знакомится с женщиной по имени Далия Галеспи (Dahlia Gilespie), которая сообщает ему противоречивые сведения в псевдобиблейской манере.

В своих странствиях по темному миру города Харри знакомится с двумя персонажами - Лизой Гарленд (Lisa Garland), медсестрой и доктором Майклом Куфманном (Michael Kaufmann), работавшими в местном госпитале. Харри понимает, что настоящее зло - это Далия, так как именно она была предводительницей секретного культа. Девушка по имени Алесса (Alessa), родная дочь Далии Галеспи была принесена в жертву злым духам. Галеспи сожгла свой дом вместе с дочерью, чтобы скрыть все улики.

Харри продвигается вглубь тьмы города и понимает, что Шерил, каким-то образом связана с Алессой. Найдя пять магических талисманов, Харри убивает Самаэля, злого демона, призванного Далией в город. Вместе с его смертью тьма отступает и, Самаэль, умирая, отпускает душу Алессы на свободу. Дух Алессы отдает Харри младенца. Харри и Сибил с ребенком на руках покидают город. Теперь они начнут новую счастливую жизнь.

История продолжается…

Все начинается достаточно тривиально, Джеймс Сандерлэнд (James Sunderland) получил письмо от своей жены. Она умерла 3 года назад, а написала письмо только сейчас. Ее звали Мэри (Mary). Джеймс немедленно отправляется в затерянный на просторах США городок Silent Hill. Он надеется встретить живую Мэри!

Персонажи

JAMES SUNDERLAND

Он главное действующее лицо игры. Джеймс приехал в город, потому что получил письмо от Мэри, своей жены, умершей 3 года назад. В письме Мэри говорит, что будет ждать его в некоем особом месте. Джеймс знает, что весь город был особенным для них. Они могли часами гулять в местном парке Rosewater Park у озера Toluka и смотреть на воду.

Анжела ищет свсою семью в городе Silent Hill. Она первая "живая душа", которую Джеймс встречает на пути в город. Найдет ли она своих близких или у нее какие-то особые причины пребывания в городе Silent Hill? Нам предстоит это выяснить.

Лаура маленькая девочка, которая всячески старается усложнить жизнь Джеймсу. То ключик нужный утащит, то в комнате закроет… За что она ненавидит главного героя? Нам предстоит это выяснить.

Блистательная и чувственная женщина не способная оставить равнодушным никого. Она очень яркий персонаж на первый взгляд совершенно не сочетающийся с жанром интерактивного триллера. Она очень сильно напоминает жену Джеймса, Мэри, но стиль ее одежды, шарм и характер очень сильно отличаются. Она будет сопровождать Джеймса в его опасном путешествии.

Мэри "умершая жена" главного героя. Она страдала неизлечимой болезнью. Возможно она заразилась вирусом от Вильяма Биркина (William Birkin), а может быть она тоже стала жертвой культа распространенного в городе?

EDDIE DONBROWSKI

Эдди очень разносторонний персонаж! Мы можем видеть как хорошо к нему относится Лаура. Мы знаем, что он когда то играл в бейсболл. Однако его поведение и мемртвое тело в его комнате оставляет открытым вопрос о душевном состоянии героя. Зачем он приехал в Silent Hill и какие секреты скрывает? Нам также предстоит это узнать.

Новая встреча с SILENT HILL:

Игра начинается с довольно интересного посещения главным героем вшивой ванной комнаты, расположенной в особняке в предместье города. После видеофрагмента возьмите карту, лежащую в машине.

Насущной необходимости в этом нет, просто проверьте карту памяти лишний раз, если хотите. После этого направимся к кладбищу, самому безопасному и тихому месту в этом городе.

Посещение кладбища дарит нам первую встречу с Анжелой (Angela). После специфической беседы с нею, продолжите исследование жилых массивов, выйдя через другие ворота на кладбище. Идите по дорожке, окутанной туманом, и вскоре Вы достигнете дверей ворот. Следуйте выбранному пути.

Вот мы и дошли до улицы Sanders St. На востоке тупик. Перейдя улицу, мы оказываемся перед цветочным магазинчиком, на столике перед которым есть аптечка первой помощи. Заберем с собой, может пригодиться. Продолжим наше путешествие на запад. Когда достигнете первого перекрестка Sanders St. и Lindsey St. Вы увидите кровавые следы, ведущие на север по улице Lindsey St. Скоро Вы заметите силуэт неясно вырисовывающийся сквозь толщу густого тумана. До того как Вы последуете по свежим, кровавым следам, подберите бутылочку с напитком, поправляющую здоровье, на ступеньках лестницы здания на западной стороне улицы. Далее Вы не сможете следовать в западном направлении по улице Sanders, так что поверните на север, вверх по улице Lindsey. На западной стороне дороги нет ничего, кроме страшненьких, неухоженных домиков.

На восточной стороне улицы также есть бутылочка с целебным напитком рядом с дверью гаража возле Vachss Rd.

До того как Вы пойдете вниз по улице, пересеките ее и подойдите к сверхъестественному памятнику во дворе. Прочитайте надпись на памятнике, которая в оригинале гласит: "The x meters of land surrounding this monument were originally swamp, but were later filled in. From long ago, the swamp was nicknamed Blood Swamp because the executioners poured the water used to wash the execution tools in here. Perhaps it"s for that reason that many people claim to have seen ghosts in the area."

Как Вы понимаете, данное послание немного проясняет туман, хранящий тайны городка, и, примерно, оно будет звучать следующим образом: "Земли, окружающие этот памятник, были первоначально болотом, но позже были засыпаны. Давным-давно палачи после казней омывали свои орудия в болоте, за это оно было прозвано Болотом Крови. Возможно, по этой причине, множество людей утверждало, что они видели призраков рядом с этим страшным местом"

Теперь идем вниз по Vachss Rd. На ней можно найти два напитка и место, где можно сохранить игру. Еще несколько шагов вперед и поклонники предыдущей части узнают знакомый "звон" радиоприемника. Смотрите видеофрагмент, а потом замочите это создание. Снова прелестная видеозаставка, теперь возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к Lindsey St. и идите вниз по Sanders St поверните на запад. Справа от Вас должен быть целебный напиток. Снова перейдите дорогу и направьтесь к забегаловке под названием "Happy Burger", там, рядом с мусорным ведром найдете аптечку. После этого продолжите свое путешествие в южном направлении в сторону Neely St., а затем сверните на Saul St. Войдите в турбюро и поищите там карту местности, можете заодно и сохранить игру. После этого вы узнаете, что Вам стоило бы посетить Neely"s Bar, так и сделайте. Заметьте, что Бар Neely блокирует подходы на юг, улица Saul заблокирована с запада, по крайней мере, сейчас и улица Harris полностью заблокирована.

Подойдите к северной стороне улицы Neely и найдете еще одну аптечку рядом с Центром физиотерапевтической реабилитации (Chiropractic and Sports Injury Center).

Далее следуйте к Neely"s Bar по правой стороне и заходите внутрь. Там Вы найдете карту, на которой здание Wood Side Apartment обведено, а на Martin St. нарисован "?". Прежде чем Вы уйдете, взгляните на окна, надпись на них гласит: Здесь была брешь, теперь ее нет (There was a HOLE here. It"s gone now.) Интересно! Ладно вернемся к этому позже, выходите и двигайтесь вверх по Martin St. и подберите целебный напиток справа, как раз перед Katz St. Двигайтесь дальше, пройдя машину, припаркованную на левой стороне улицы можно найти еще один целебный напиток. Возьмите ключ от здания WoodSide. Ключ можно найти в карманах бездыханного тела, лежащего около ограды. Поверните назад и двигайтесь на запад. Посмотрите на карту. Видите Lucky Jade Restaurant? Идите туда и Вы сможете найти там аптечку и напиток, Вам все равно по пути. Север улицы Neely заблокирован, западная сторона улицы Katz тоже, Там кстати, есть очень странная надпись на стене: "Дверь, пробуждающая тьму, ведет к кошмарам" ("The door that wakes the darkness, opening into nightmares". Рядом с этой милой табличкой есть запертая дверь. Жилой дом в районе Вудсайд. Откройте двери и ступайте в неизвестность. Просто идите прямо, пройдя двойные голубоватые двери, на левой можно заметить карту здания. Справа вас ждет старый добрый блокнот сохранения и бутылец с живительным напитком. Дверь, расположенная в некотором отдалении, пока нельзя открыть, поэтому поднимайтесь на второй этаж. Посмотрите на карту и найдите комнату 205. Когда Вы окажетесь за дверью в прихожей, бегите прямо, никуда не сворачивая, не пытайтесь вступать в борьбу существами, которые будут пытаться напасть на Вас. Ваша единственная цель - фонарик. Возьмите его и бегите к выходу, уворачиваясь от манекенов, размахивающих руками, а скорее даже ногами. Теперь поднимитесь на третий этаж. По другую сторону решетки будет лежать ключик, но маленькая девочка схватит и утащит его в темноту. Идите в комнату 301 и возьмите пистолет. Ну, где теперь эти монстры? Правильно именно там… Возвращайтесь на второй этаж. Странно, все враги ушли. Войдите в комнату, расположенную с правой стороны, первая дверь от лестницы и Вы заметите, что солидную кучу мусора, забившую мусоросборник. Теперь спускайтесь в Холл и услышите вопль. Время пробежаться в комнату 208, расположенную в северной части здания. Как только вы окажетесь в комнате, Вы заметите странную фигуру по другую сторону стены. Существо не двинется с места, так что идите. Ой, ой, ой! Кажется, кто-то позабавился с хозяином этой квартиры. Картина прямо скажем неприятная. После поворота камеры и сцены возьмите ключ от 202 комнаты с книжной полки и следуйте в нее. Монстры вернулись, но, в основном, просто путаются у Вас под ногами, не представляя реальной угрозы.

В 202 комнате поищите целебный напиток на кухне. Эта комната полна красных бабочек, в том числе и мертвых. В правой стене комнаты есть отверстие. Просуньте свою руку в него. Страшно? Конечно, так и было задумано! Вот мы и получили ключ от часов.

Возвращайтесь в 208 комнату. В комнате на столе справа лежит блокнот с загадкой:

Three needles stand of Three different heights. The fat, the tall and the thin. From slow to fast they. Move to the right. Scott rests not on three, But fifteen.

что переводится как:

Есть три иглы, все они разной высоты. Толста одна, длинна другая, а третья коротка. От медленной до быстрой. Направо движутся они. Scott остается не на трех, Но на пяти.

(Обратить внимание: эта загадка может различаться в зависимости от выбранного Вами уровня трудности, но ответ на этот вопрос - всегда тот же самый)

Теперь идите в комнату, расположенную слева, и Вы увидите огромные напольные часы и надпись сбоку гласящую: "Шрамы из прошлого должны удалить коготь, остановивший время" ("The scars from the past shall remove the nail that stops time"). На противоположной стене можно увидеть табличку, на которой написаны имена: Henry, Mildred и Scott, каждое из них подчеркнуто. Разгадали головоломку? Загадка старых часов решается довольно просто. Имя Scott это всего лишь намек на слово seconds (секунды), следовательно, оно имеет отношение к секундной стрелке часов, застрявшей на ****** секундах. Получается, что Henry должно представлять Hours (часы), а Mildred - это Minutes (минуты)!

Теперь посмотрим на царапины от когтей на стене, они расскажут нам о том, где стрелки часов должны были стоять. Время на часах приближалось к 9:10. Подойдите к часам и откройте их ключиком. Переведете стрелки кругом к 9:10. Услышали щелчок? Теперь остается только сдвинуть часы в сторону.

Вот мы и оказались в 209. В комнате есть сохранение, так что можно им воспользоваться и заодно взять целебный напиток на кухне. Далее следуйте на лестницу через голубую дверь. Поднимайтесь на третий этаж и возьмите там патроны. Пройдите в комнату 307. Посмотрите видеовставку и соберите вещички. Не забудьте захватить и ключ здания суда в туалете. Посетите комнату 303, в ней есть полезная аптечка первой помощи и целебный напиток. Будьте осторожны! В комнате копошатся монстры. Выйдите из комнаты и поищите ключ от пожарного выхода, лежащий на полу слева от Вас. Потом возьмите еще патронов в прачечной и спускайтесь по восточной лестнице на первый этаж. Подберите фруктовый сок в баночке в конце холла. Откройте двойные двери и бегите к первой паре двойных дверей. Вернитесь на второй этаж и выбросите припасенную баночку с соком в кучу мусора. Возвращайтесь наружу и подберите монетку, затем прочитайте статью. После этого, снова возвращайтесь к двойным дверям.

Теперь Вы можете пройти через ранее закрытую дверь. Снаружи во дворе расположен бассейн. Отвлеките монстров от вагончика в центре, затем спрыгните вниз, схватив монету змеи (snake coin) в коляске, выбирайтесь из бассейна поскорее. Выходите через восточную дверь дворика. Идите в 104 комнату и возьмите патроны. Когда Вы покинете комнату, отоприте голубую дверь рядом. Теперь загляните в комнату 101, Вы найдете патроны и услышите звук чего-то рвущегося. Откройте дверь в левой стороны комнаты вот и еще один любитель пива, парень по имени Эдди (Eddie). Жилой дом в районе "Голубого ручья":

После просмотра видео с участием Эдди (Eddie), вернитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Вот Вы и попали в другое здание, карабкаясь по пожарной лестнице. Теперь Вы находитесь в жилом массиве "Голубой ручей". Осмотритесь. Возьмите бумажник, каким-то образом попавший в туалет, и найдите листочек бумаги с новым кодом.

Загадка сейфа:

Играете Вы на сложном или на легком уровне, на сейфе все равно будут изображены цифры. Если Вы избрали сложный путь решения загадок в игре, скорее всего на сейфе будут изображены римские цифры: "X" и "V.", где "X" равно 10 и "V" равно 5. Рассмотрим этот пример: X7. Просто сложите два числа. 10+7=17. Еще один пример VV, то есть 5+5=10. Полученную комбинацию из цифр введите в сейф, чтобы открыть его. Неважно в какую сторону Вы поворачиваете ручку сейфа.

Итак, если Вы расположили стрелки на первом числе, для указания следующего числа передвигаетесь вправо. Следующее движение должно быть в левую сторону. Все эти действия осуществляются путем нажатия на джойпэде крестовины, осуществляющей поворот ручки сейфа в ту или иную сторону. На практике все выглядит гораздо проще, так что не пугайтесь, рано еще! Так или иначе, внутри Вы найдете четыре коробки пуль для пистолетика. Перед тем как покинуть помещение захватите чудодейственный целебный напиток, заботливо оставленный Вам создателями игры.

Теперь нам надо поискать карту, не так ли? Выходите из комнаты и увертывайтесь от монстров, пробираясь к двери, ведущей к лестнице. Дверь, кстати, белого цвета, хоть какое-то отличие. Вы оказались в левой части здания. К сожалению, какой-то нехороший человек запер все двери. На двери в комнату 209 можно прочесть табличку. После этого направляйтесь к лестнице. Что ж, давайте попробуем спуститься на первый этаж. В прачечной слева Вы найдете аптечку первой помощи. Затем пересеките холл. Двигайтесь прямо и никуда не сворачивайте к комнате 105 и посмотрите на стол, стоящий около стены с невероятно длинной загадкой, которая изменяется в соответствии с выбранным уровнем трудности. Сейчас у Вас только две монеты, но нам понадобится еще одна для решения загадки. К счастью ее очень легко достать. Все комнаты на первом этаже заперты кроме 109, туда мы и пойдем. Подберите патроны к пистолету и выйдите через другую дверь. Здесь нас ждет новая встреча с Анжелой. Смотрите видео! После этого возьмите один из ключевых предметов игры - нож. Подберите и последнюю монетку "каторжника", мы ведь ради нее сюда такой путь проделали. Вернемся в комнату 105 и займемся решением загадки. Загадка трех монет:

В общем-то решение загадки отличается в зависимости от уровня сложности головоломок выбранного в игре.

Рассмотрим сначала легкий уровень: монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), пусто, монета каторжника (prisoner). Для нормального уровня сложности загадка такова: пусто, монета старика (old man), монета каторжника (prisoner), пусто, монета змеи (snake). И, наконец, сложный уровень загадок: пусто, монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), монета каторжника (prisoner). В столе покоится ключ от Lyne House, табличка на двери говорила о втором этаже. Теперь идем в 209, пересекаем ее и входим в 208 к открытому балкону, там есть несколько патронов к пистолету, ключ от лестницы жилого дома (Apartment Stairway Key) и наконец место сохранения. Теперь стоит сохраниться!!! Мало ли что теперь воспользуйтесь только что полученным ключом. Смотрите видео!

Борьба с боссом с пирамидальной головой. Просто держитесь от него подальше, избегая его бросков. Вам не понадобится даже стрелять в него, просто продержитесь некоторое время, потому что битва ограничена по времени. Через некоторое время Вы услышите вой сирены и гексагональная голова отступит назад в лестничный пролет, заполненный водой, который скоро осушится после его ухода. Не пытайтесь следовать за ним! Вас попросту разрежут на пополам.

После того, как босс исчезнет из поля зрения, спуститесь по лестнице и выйдите в дверь. В этом здание нам больше делать нечего!

В западном направлении располагается аптечка первой помощи, но дальше дорога заблокирована, так что повернем на север. Еще один видеофрагмент. На сей раз нам покажут Лауру (Laura), несносная девчонка вытащившая из рук ключик. Джеймс тоже помнит, как она отдавила ему руку, после ничего не значащей беседы, продолжите свое путешествие в северном направлении. Пересекайте Nathan Ave. и направляйтесь к Rosewater Park. Сверните на первом повороте налево и подберите две коробочки с патронами и целебный напиток. Продолжайте движение в северном направлении. Справа тоже можно найти коробочку с патронами к пистолету и бутылочку с целебным напитком. Вот мы и пришли к озеру. Поверните на запад и пройдите несколько метров по пристани. Вам покажут одну из лучших видеозаставок в игре. Мария мистическая и очаровательная девушка. Именно она составит Вам компанию в Silent Hill 2. Это инновация несколько усложнит игру. Нам придется защищать ее от монстров, поскольку оружия и средств защиты у нее нет. Я могу сказать, что дело обстоит несколько иначе, если Вы попробуете проходить игру бегом. В этом случае Вы убережете от ран, как Джеймса, так и Марию, что немаловажно для успешного завершения игры. Так же мой Вам совет - стреляйте аккуратно! Не заденьте выстрелом Марию, она может умереть!!!

Теперь выходите из парка и подберите целебный напиток, лежащий справа по ходу, около выхода из парка. Переходим улицу и направляемся к Jack"s Inn, еще один мотель Нормана Бэйнца. Может быть он здесь держит дело? Вы можете заметить место сохранения рядом с голубой машиной, припаркованной на стоянке. Заберите и коробочку с патронами на углу улицы Monson. Поверните на юг и бегите по улице Monson, можете по пути подобрать еще одну бутылочку в аллее слева. Когда дойдете до улицы Katz, найдите две аптечки, напиток и коробочку с патронами в западной стороне улицы.

Далее следуйте вверх по улице Nathan к заправке (Texxon Gas). Здесь Вы найдете машину со стальной трубой внутри. Заберите "малышку", она нам понадобится. Вокруг заправки есть три, разбросанных в разных местах, целебных напитка и две коробочки с патронами к пистолету.

Идите вверх по улице Nathan скоро Вы увидите порядочно разложившийся труп, несколько коробочек патронов для пистолета рядом с ним и карту, которая укажет Вам кегельбан Пита (Pete"s bowling alley). На обратном пути загляните в него и подберите аптечку первой помощи около Silent Hill Historical Society (сейчас здание закрыто). Теперь идите в Кегельбан Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита:

Очередной видеосюжет. Мария останется поджидать Вас снаружи. Войдите в дверь слева от Вас. Еще одна видеофрагмент с участием Эдди и Лауры. Лаура убежит, до того как Вы успеете открыть рот и Вы будете разговаривать с Эдди. После беседы пройдите через комнату и выйдите через другую дверь. Мария ждала снаружи и видела выбежавшую Лауру, но не смогла поймать ее. Направляйтесь в сторону аллеи. Пройдите ее до конца и Мария скажет, что Лаура проскользнула сквозь расщелину в стене. Единственный способ узнать, что за стеной, это пройти через дверь. К счастью у Марии есть ключ. Возьмите аптечку первой помощи, расположившуюся неподалеку. Теперь выходите из помещения и бегите вниз по аллее к главной дороге, которая располагается в южном направлении. Вот мы и дошли! Видеофрагмент с участием Лауры.

Вернитесь к зданию больницы Brookhaven. Конечно, это не та больница, которую создатели любезно представили для проведения боевых действий в первой игре. Больница BROOKHAVEN:

Как только Вы окажетесь внутри больницы, заберите карту, весящую на стене.

Обратите внимание на дверь прямо перед Вами, ведущую в регистратуру. Здесь Вас ждет пункт сохранения. Рядом с блокнотом есть история трех пациентов, которые содержались в больнице. Рядом с Марией стоит бутылочка с целебным напитком. В следующей комнате нас ожидает письмо доктора и фиолетовый ключ быка (Bull key). Собрав все вышеперечисленные предметы, возвращайтесь в центральный холл. Поднимайтесь на второй этаж и попытайтесь не попадаться под зловонное дыхание проклятых медсестер. Может проклятых лучше звучит?

Здесь нам пригодится недавно найденная стальная труба. Идите в женскую раздевалку (women"s locker room) и найдите ружье и кривую иглу, воткнутую в плюшевого мишку. В мужской раздевалке Вы найдете ключ от приемной комнаты (examining room) в окровавленном халате.

Больше нам здесь делать нечего. Теперь нам нужно идти в третью приемную комнату (examining room 3) через лестницу. Там можно найти аптечку. Перед тем как выходить из комнаты осмотрите листок копировальной бумаги, оставленный в печатной машинке. Запишите полученное число, оно еще понадобится позже.

Примечание: Данный код меняется при кадом прохождении и записывать его здесь бесполезно! Зайдите в комнату M2 и возьмите патроны для ружья и ключ "Глаз Ляписа", Ляпис Трубецкой к этому не имеет никакого отношения. Следующее место визита - комната M3, так как в ней можно найти патроны к пистолету, целебный напиток и медсестру. Последнюю оставьте в комнате. Пробегите мимо комнат M4 и M5 и зайдите в M6. Заберите патроны для ружья и еще одну бутылочку с целебным напитком.

Возвращайтесь на первый этаж. Давайте воспользуемся ключом от приемной комнаты (examination room) и войдем внутрь. В первой части комнаты нет ничего интересного, идем дальше. Во второй части есть коробочка с патронами для ружья, находящаяся в шкафу. Обратите внимание на белую дощечку, висящую на стене. Если Вы играете на простом или нормальном уровне, скорее всего, там будет написано число 7335. В случае выбора сложного уровня, Вам предложат загадку в виде надписи, говорящей, что буква "T" представляет текущий месяц. В предыдущем месяце это была буква "X", а еще месяцем ранее это была буква "Z". "Крыша едет?" Ничего, сейчас разберемся! Я с Вами.

Давайте пойдем на третий этаж и попытаемся проникнуть в тайный смысл написанного.

Осторожно! "Заботливые" медсестры поблизости! Избавьтесь от них и возьмите аптечку первой помощи в дальнем восточном углу холла. Направимся к двойным дверям и введем код.

Головоломка дверей с кодом:

Загадка также гениальна, как и проста. Многие из Вас уже наверняка догадались, что на сложном уровне надо ввести букву "T". Как это можно сделать? Конечно, нажав 1328, как бы "рисуя" букву "T" на цифровой клавиатуре замка (верхняя палочка 1-3, нижняя 2-8).

Простой и нормальный уровни я думаю, объяснений не требуют, просто введите 7335 и все. Теперь, когда двери открыты, можно направиться в новое крыло здания и попутно отыскать комнату S3. Видеозаставка! Марии нездоровиться и она не пойдет дальше. После заставки возьмите ключ от крыши здания (roof key), лежащий на столе, и покиньте комнату. Направьтесь в комнату S11 и Вы будете вознаграждены целебным напитком и небесполезной возможностью сохранить игру. Настало время подняться на крышу. Подойдите к дневнику и просмотрите его. Теперь уходите к двери, которая окажется закрытой. Поищите другую дверь, которая тоже будет заперта. Как только Вы попробуете ее открыть, последует видеозаставка с участием босса, ушедшего через затопленный лестничный пролет. Время взглянуть на карту! Нам необходимо отыскать комнаты специальной терапии (Special Treatment rooms). В одной из них стена будет, буквально, залита кровью, сквозь которую будут проступать четыре цифры кода. Трудность их прочтения зависит от уровня сложности. Постарайтесь записать их. Идите в комнату S14 чтобы разгадать еще одну загадку. Головоломка Луиса:

На сундуке множество замков. Нам придется воспользоваться кодом, полученным в комнате с окровавленной стеной. На замке с кнопками нужно ввести код с найденой в печатной машинке копирки. Теперь остается только воспользоваться двумя найденными ключами Ляписа и быка (Lapis key & Bull key). Внутри окажется прядь волос. Теперь направляйтесь в душевую, но не для того, чтобы помыться. Осмотрите эту комнату внимательно. В грязном, поросшем мхом водостоке, застрял какой-то предмет. Воспользуйтесь ранее найденными согнутой иглой и прядью волос. Вот Вы и получили ключ от лифта. Они что и лифты запирают? Перед тем как идти к лифту, я настоятельно рекомендую Вам сохранить свои достижения. Теперь можно смело искать приключений на свою голову. Попав в лифт, мы спускаемся на первый этаж. Можно заглянуть в комнату C3 и разжиться патронами для ружья и пистолета. Далее идите в комнату C2. Видеозаставка! Лаура снова встречается Джеймсу и как всегда убегает. А нам предстоит…

Битва с висельниками:

Вооружитесь ружьем и приготовьтесь к поединку. Отстреливайтесь всеми подручными средствами. Начните с ружья! Стратегия, предлагаемая мною такова: встаньте в углу комнаты и как только один из висельников подойдет, бегите в противоположный угол (то есть по диагонали). Стреляйте! Если увидите, что к Вам приближаются, снова бегите в свободный от врагов угол. Как только Вы убьете двух висельников, к Вам спустится третий. Этого можно попробовать убить, используя пистолет, чтобы сберечь жалкие остатки боеприпасов для ружья. После боя комната "наполнится" звоном старого доброго радиоприемника, все вокруг изменится не в лучшую сторону.

Альтернативная больница:

Теперь Вы в саду, который гораздо меньше, чем на карте и чем кажется. Все отметки на комнатах из больницы, по которой мы ходили, исчезли. Больница претерпела драматические изменения.

Покидая сад, подберите коробочку патронов для ружья, можете заодно сохраниться по дороге в центральный холл. Вооружитесь пистолетом, войдите в комнату C1 и сразу же начинайте стрелять! Медсестра-зомби была готова кинуться на Вас, как только дверь отворилась. Теперь можно взять бутылочку с целебным напитком и патроны к пистолету. В комнате C2 можно отыскать аптечку первой помощи. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Комната M4 обитаема. Вам придется обезвредить двух медсестер перед взятием целебного напитка и патронов для ружья. Соблюдайте осторожность во время боя с медсестрами и удостоверьтесь что убили их.

Посетите комнату М6 и найдите батарейку, ключ от кладовки (storeroom key), коробочку патронов к пистолету и, наконец, аптечку первой помощи. На столе Вы можете увидеть памятку, говорящую о звонке в подвале. На стене в комнате весит картина, изображающая тянущиеся руки, ищущие что-то…

Настало время посетить третий этаж, так что заходим в лифт. Разберитесь с нападающими медсестрами и зайдите в комнату S3.

Мария исчезла! Теперь на столе в комнате лежит горсть таблеток. Для чего они здесь? Кто их оставил? В любом случае продолжим исследование этажа. Идите в комнату S11, там есть патроны к пистолету и ампула. Сохраняйте найденные ампулы, потому что они имеют очень сильный эффект, обеспечивающий быстрое исцеление. На кровати лежит поэма об ангеле. На самом деле речь в ней идет о двери, находящейся рядом с лифтом. Проверьте ее, когда выйдете из комнаты S11. Вы увидите руку застрявшую в дверях. Не забудьте собрать патроны для пистолета и ружья, а также взять аптечку, поджидающую Вас в комнате. Время спуститься в подвал. Выходите из комнаты S11 и направляйтесь к лестнице, на которой, кстати, есть возможность сохранить игру. Воспользуйтесь ключом от кладовки (storeroom key). В дальней части помещения можно найти патроны для ружья. Теперь сдвиньте полку в бок и спуститесь по найденной потайной лестнице. Видеовставка! Мария нашлась! Сейчас она слегка невменяема, но это пройдет, поверьте. Спуститесь по лестнице и возьмите медное кольцо, лежащее в луже крови. Идите на третий этаж, возвращаясь по лестнице. Наденьте медное кольцо на руку и спускайтесь на второй этаж на лифте. Как только Вы решите двигаться дальше, внезапно будет передано странное сообщение, говорящее об игре, называемой " Уловка или Удовольствие" ("Trick or Treat") и причудливый намек на то, что Джеймс будет соперником! Прослушайте три вопроса и подумайте, сможете ли Вы на них ответить. Если нет, не волнуйтесь, Я помогу Вам. На втором этаже найдите холодильное помещение, Мария поможет открыть его, и Вы сможете получить второе, ведущее кольцо. Теперь вернитесь на третий этаж. До того как Вы оденете второе кольцо, посетите подвальную кладовую комнату и ответьте на вопросы в игре. Чтобы ответить на первый вопрос, нужно выбрать цифру 3. Ответ на второй вопрос цифра 1. И наконец ответ на третий вопрос цифра 3. Вы можете спросить меня - где же приз? Приз - это пять коробочек с патронами для ружья и две ампулы.

Вернитесь к двери и наденьте ведущее кольцо на ручку. Теперь дверь открыта, а Вы можете продолжить свой путь вниз по ступенькам. Остановитесь на первом изгибе вправо, чтобы прочесть голубую книгу, которая рассказывает о ключе директора (Director"s key). Кто бы ни писал эти строки, он явно был несколько неграмотен, это видно по неправильному написанию слов. Вот маленькая хитрость, слушайте внимательно!

Когда Вы будете идти по коридору, огибая первый угол, во второй раз, бегите что есть силы! Босс с пирамидальной головой будет преследовать Джеймса и Марию. Если он доберется до Марии, игра будет окончена! Чем грозит смерть Джеймса, говорить, я думаю, нет необходимости. Быстро пробегите до лифта, ни на секунду не останавливаясь. Видеозаставка! Итак, Джеймсу удалось убежать от босса и он сел в лифт, Мария не успела… Что с ней случилось мы не знаем.

Теперь Вы находитесь на первом этаже. Из всех дверей открывается только одна, дверь комнаты директора (Director"s room). Попав в комнату, Вы найдете карту с пометками, которые нужно перенести на уже имеющуюся. Когда будет взят ключ от вестибюля больницы, лежащий на столе Лаура пробежит мимо окна. Последуйте за ней. Сохранившись у главного входа, покиньте больницу.

Альтернативная южная долина:

Чудовищные преобразования коснулись не только больницы, но и всего города. До того как Вы начнете действовать, совершите небольшую прогулку по долине и соберите полезные предметы, расположенные в этой части города.

Напротив больницы можно найти коробочку патронов для ружья. Далее идите на юг по улице Carroll, затем поверните в сторону Rendell, там лежат - ампула, две коробочки с патронами для ружья, патроны к винтовке, патроны к пистолету и целебный напиток. На южной стороне улицы Monson возьмите две коробочки патронов к пистолету и две бутылочки с целебным напитком. Теперь идите на восток по улице Saul. Скоро Вы увидите ворота и весящие безжизненные тела. Просто бегите мимо них, не останавливаясь, пока не появится дверь, которая позволит вернуться в другую часть города. На улице Saul можно найти место сохранения, две коробочки патронов для ружья, аптечку первой помощи и патроны к пистолету. В северной части улицы Nelly можно найти аптечку, а также патроны к винтовке. В кафе Happy Burger также можно найти патроны к винтовке. Пройдя по улице Sanders, зайдите в баре Nelly, чтобы почитать надписи на стенах. Возьмите патроны к пистолету. Далее следуйте по улице Nelly на север в порядке пятидесяти метров и соберите три бутылочки с целебным напиток, патроны к пистолету и винтовке. Возвращайтесь в южном направлении к улице Sanders и следуйте по ней на восток, собирая попутно патроны для ружья. Пересеките улицу Lindsey и найдите еще несколько боеприпасов для ружья и пистолета. Далее следуйте на север по улице Lindsey и возьмите письмо, и гаечный ключ в доме, который расположен на западной стороне улицы. Вы узнаете нужный дом, потому что камера в этот момент изменит свое положение. Помните, как это было в первом Silent Hill перед дверью кафе в самом начале игры? После этого следуйте в северном направлении и ищите патроны для пистолета на севере улицы Lindsey, прямо перед Vachss Rd. Теперь идите в сторону улицы Katz и пройдите через дверь, в конце улицы, которая окажется открытой. Пройдите по улице Monson в северном направлении, а затем поверните на запад и следуйте по Nathan. Вот мы и снова оказались в парке Rosewater. Две коробочки с патронами для ружья ожидают нас у парковки. Вы можете найти ампулу в выбоине статуи, слева. Обойдите статую и копайте позади нее. Вы найдете ящик. Воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы открыть его. Внутри Вы обнаружите бронзовый ключ. Продолжите свою прогулку по парку в южном направлении. На первом повороте на запад сверните и Вы сможете подобрать две коробочки с патронами для ружья. Теперь наш путь лежит на запад, вдоль улицы Nathan. Возьмите патроны к винтовке в конце дороги, затем поверните и зайдите в здание исторического общества (Historical Society). Используйте бронзовый ключ на двери здания.

Исторический музей города Silent Hill:

С этого момента у нас больше не будет карты местности. Но не беспокойтесь! Я буду вести Вас за руку до самого счастливого конца.

Возьмите аптечку и просмотрите бумаги, в беспорядке разбросанные на столе. Они датируются 1820 годом. Далее следуйте по коридору, попутно убивая неистовых демонов. Дверь расположенная справа закрыта, поэтому поверните налево и двигайтесь дальше по коридору, который выведет Вас к развилке. Налево тупик, так что повернем направо. Ведь наше дело правое!

В комнате справа от Вас, есть патроны для пистолета, в ней также можно видеть три картины, иллюстрирующие тюрьму Toluca.

Теперь выходите из комнаты и поверните направо, чтобы дойти до комнаты с большим проемом в стене. Прыгайте вниз и Вы окажетесь в колодце. Чтобы выбраться из него, медленно поворачиваясь, ощупывайте стены, пока Джеймс не заметит неясное пятно на стене. Ударьте по пятну стальной трубой дважды, тогда искусно скрытая дверь откроется Вашему взору. Идите по канализационному стоку и попутно убейте трех демонов и несколько тараканов своей "стальной подружкой". Единственная действующая дверь здесь будет в углублении справа. Когда окажетесь в коротком коридорчике, зайдите в дверь, расположенную по правой стороне коридора и возьмите ключ (Spiral writing key).

Внезапно фонарик погаснет. Подбегите к двери и встаньте рядом с кодовым замком. Теперь войдите в меню и смените батарейку, и быстро воспользуйтесь клавиатурой, так как в комнате окажутся полчища тараканов. Какая гадость! Загадка таракана:

Загадка не проста и решение ее меняется при каждом новом прохождении. Взгляните на клавиатуру, на которой должно быть высвечено как минимум две цифры. Если загадка выглядит именно так, то попробуйте всевозможные комбинации, пока дверь не окажется открытой. В случае с тремя цифрами подбор нужной комбинации займет больше времени.

Вернитесь наружу и поверните направо. Дойдите до конца холла, и Вы окажетесь в комнате с люком. Используйте свой ключ (spiral-writing key) и прыгайте вниз.

Тюрьма Toluca:

Джеймс теперь окажется в пустынном кафетерии Видеозаставка! Похоже у Эдди неприятности. После того как он уйдет, возьмите две бутылочки с целебным напитком и странную дощечку с надписью "gluttonous pig" ("ненасытная свинья"). Можете сохранить игру, перед тем как покинуть эту комнату. Последуем за Эдди. Как ни странно вместо него в длинном холле нас ждут только демоны. Во время своей пробежки мимо второго по счету стола остановитесь и возьмите карту окрестностей, которой нам так недоставало. В этом холле есть и пистолетные патроны. Теперь пойдем на восток в комнату, находящуюся в середине холла - это душевая. Сразу прикончите двух навязчивых демонов и подберите дощечку с надписью "the seductress" ("соблазнитель") в открытой кабине в северо-восточной части комнаты. Теперь выходите и следуйте на юг по коридору к единственной двери слева. Вы окажетесь в южной части здания в камерах. В некоторых камерах есть демоны, поэтому будьте осторожны! В пятой по счету камере лежат патроны для пистолета, а в девятой есть восковая кукла. Теперь пробирайтесь через восточное крыло на север. Заберите патроны к пистолету, лежащие на столе. Возьмите патроны для винтовки в средней комнате. В этой комнате нужно соблюдать осторожность и начинать стрелять от порога в бесноватых медсестер.

Вернитесь в холл и следуйте сначала в северном, а затем в западном направлении. Вы должны дойти до камер. В первой камере Вы увидите странные рисунки и ничего больше, а в седьмой Вы найдете дощечку с надписью "the depressor" ("угнетенный").

Настало время вернуться в восточный холл. Выходите наружу в довольно обширный двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. В его центре есть подмостки с висилицами. В его передней части есть три выемки, в которые нужно вставить принесенные дощечки.

Когда все три дощечки окажутся на своих Вы услышите вопль казненного человека. Вернитесь к дверям, из которых вышли и найдите подкову. Заберите ее и входите в здание. Пройдите по камерам, расположенным в северной части здания. И вернитесь в западный холл.

Не открывайте северную дверь до поры до времени! Пройдите в правую дверь, расположенную неподалеку от Вас, чтобы взять аптечку первой помощи. Теперь следуйте в северном направлении к северо-восточной двери. Она ведет в другой коридор, в котором Вас поджидают два демона. Перейдите в комнату, расположенную неподалеку. Вы обнаружите зажигалку и аптечку первой помощи. Войдите в женскую уборную и ударьте по последней кабинке. Когда будете выходить, Вам станет ясно, что там кто-то был. В мужской уборной есть место сохранения. Пройдя через коридор, Вы дойдете до конторы, где будут лежать: аптечка первой помощи, ампула и целебный напиток. Можете прочесть блокнот, лежащий на книжной полке и журнал на столе, если конечно захотите.

Легенда Озера Toluca:

Озеро Toluca с прозрачной и чистой водой представляет огромный интерес для туристов. Интерес вызван не только внешней привлекательностью озера, но и тайнами покоящимися в его глубинах.

Для многих старых городов характерны местные легенды о приведениях, но в случае с городом Silent Hill все по-другому. Легенда говорит о реальных событиях произошедших здесь много лет назад.

Холодным ноябрьским днем 1918 года судно под названием "Маленькая Баронесса" с 14 туристами на борту не вернулось в порт.

Несмотря на интенсивные поиски, полиции не удалось найти тел пассажиров и экипажа, а также останков корабля.

1939 год был отмечен еще более странным происшествием… (Далее отсутствуют несколько страниц журнала).

Множество тел покоится на дне этого озера. Говорят, что костлявые руки умерших иногда виднеются над водой, словно прося помощи у проплывающих мимо.

В комнате, расположенной за Вами, можно найти долгожданную винтовку, а также две коробки патронов к винтовке, патроны к ружью и пистолету. Выходите в основной холл и идите в южном направлении. Пройдя сквозь ворота, Вы найдете дверь в полу, на которой не будет ручки. Расплавьте найденную восковую куклу (Wax doll) зажигалкой и воспользуйтесь подковой, найденной ранее (Все три предмета восковая кукла, зажигалка и подкова должны быть объединены одновременно в inventory). Откройте дверь и снова прыгайте вниз в темное неизведанное пространство. Морг:

Вы оказались в морге тюрьмы. Именно сюда свозят всех умерших и казненных каторжников. В этом морге тонны тел, испускающих вязкий и удушающий "аромат". Вы когда-нибудь были в морге? Настало время посетить это прохладное во всех отношениях местечко. Здесь тонны тел, рассованных повсюду. Быстро пройдите через зал и прыгните в еще одну дыру в полу. Теперь Джеймс натолкнулся на заброшенную шахту. Откройте дверь и прыгайте в еще одну темную дыру. Теперь мы можем воспользоваться лифтом и подобрать аптечку первой помощи, патроны для винтовки, ружья и пистолета, как только лифт начнет двигаться вниз. Хорошо, что не пришлось прыгать в шахту лифта! Трудно сломанными руками выбитые зубы собирать!

Когда лифт остановится, выйдите из него и воспользуйтесь сохранением, расположенным рядом с дверью. Теперь заходите в дверь.

Лабиринт:

Мы оказались в длинном холле. Нет никакой карты для этой области в игре. Держите фонарик включенным. Войдите в длинный корридор и поверните на право. Впереди должна быть дверь, опутанная проволокой. Вы окажетесь еще в одном коридоре, с компанией состоящей из трех демонов. После битвы направляйтесь в восточную сторону, чтобы оказаться в еще одном корридоре, ведущим с севера на юг. В нем Вы должны отыскать лестницу, чтобы спуститься вниз. На этом этаже наблюдается интересная особенность, висельники блуждают под Вами, а босс с пирамидальной головой возглавляет странный парад мертвецов, ходя кругами. Тихонечко поищите дверь, не привлекая излишнего внимания к своей скромной персоне. В этой комнате Вы найдете большой нож, которым некогда пользовался пирамидоголовый, также схватите две коробки патронов к ружью и совершите пробежку к южной лестнице.

Там будет несколько нервных демонов. Быстро убейте их и поднимайтесь вверх по лестнице. Тут начинается самое интересное!

Загадка кубика Рубика:

Войдя в комнату, Вы увидите красивый вращающийся куб в центре. В комнате есть стена, расположенная за кубом, которая должна иметь выемку, соответствующую одной стороне куба. Нам надо попытаться повернуть куб так, чтобы заставить появиться скрытую в стене дверь. Затем нужно обеспечить появление второй двери, ведущей в другую сторону.

Если Вы играете на легком или нормальном уровне сложности, необходимо повернуть куб таким образом, чтобы выгравированное на нем лицо с красными горящими глазами смотрело в Вашу сторону, а его правая сторона была в верхней части куба. Это расположение лица на кубе - :)или чтоб у кубика были зелёные глаза и голова вниз

В случае выбора сложного уровня, загадка изменяется при каждом новом прохождении игры. Вам придется подобрать к выемке в стене нужную физиономию, изображенную на кубе и ее правильное положение. Этот процесс интересен и не сложен, как это может показаться.

Как только будет найдена правильная комбинация, можно будет продолжить свой путь к следующей видеозаставке.

Мария снова ожила? После ссоры нужно выйти в комнату с кубом и взять кусачки. Далее можно вернуться к двери, опутанной проволокой, чтобы, разрезав путы, спуститься по лестнице в полузатопленный корридор.

В холле окажутся две лестницы. Одна из них лестница, по которой мы только что проделали свой путь, другая лестница, ведущая в тупик. Будьте осторожны - демоны обитают в этих местах! В этом корридоре нужно повернуть направо на развилке, ведущей к другой лестнице, и попасть в еще один полузатопленный тоннель. Поверните направо на развилке и следуйте к еще одной лестнице. Возвратившись на "твердую" землю, идите по корридору, в конце которого окажется развилка, где снова нужно будет повернуть направо. Следуя по этому ответвлению, Вы дойдете до еще одной развилки. Сверните налево и двигайтесь к лестнице, уходящей вниз. Теперь идите по корридору, в нем есть ответвление налево. Поверните налево и затем поднимитесь по лестнице. В этом корридоре есть патроны к пистолету. Взяв их, отыщите другую лестницу в конце корридора, ведущую вниз. Этот затопленный водой тоннель обитаем. Здесь ходит парень пирамидальной головой, поэтому, если Вам хочется получить две коробочки патронов к пистолету, идите прямо. Пропустите поворот налево и идите до развилки. Далее двигайтесь максимально осторожно, чтобы не столкнуться нос к носу с пирамидоголовым. Теперь, свернув направо и дойдя до комнаты, нужно найти лестницу, ведущую наверх в другую комнату. В этой комнате можно сохранить игру и найти газету. Можете прочесть ее, если хотите.

Выходите в холл, там Вы услышите страшный крик, доносящийся из соседней комнаты. Откройте дверь и идите в неизвестность. Видеозаставка! Теперь настало время спасать Анжелу от следующего монстра.

Привратник чистилища:

Этот босс не станет для Вас легким трофеем. Поскольку комната мала и пути к отступлению перекрыты, битва обещает быть сложной.

Я предлагаю Вам, вооружившись ружьем, встать в одном из углов и стрелять, пока босс не подойдет достаточно близко, а затем бежать в другой угол и повторять этот процесс снова и снова. Будем надеяться, что нашему герою хватит заранее припасенных аптечек, потому что атаки этого существа чрезвычайно опасны! После 8-10 точных выстрелов все будет кончено. Слова благодарности от Анжелы ожидать не приходится. Когда она выбежит из комнаты, последуйте за ней в корридор. Этот корридор соединяет две комнаты. В одной из комнат Вы обнаружите шесть мертвых тел. У каждого мертвеца на лбу будет прикреплена бумажка, описывающая его преступление. Итак, по порядку: Похититель (Kidnapper), Поджигатель (Arsonist), Фальшивомонетчик (Counterfeiter), Растратчик (Embezzler), Убийца (Murderer), Потрошитель (Ripper). Запишите или запомните все увиденное. Наверное, с этим у Вас не будит проблем, картина живописная! Теперь идите в следующую комнату, там будут шесть петель, свисающих с потолка, и загадки под каждой на стене.

Загадка шести висельников:

В зависимости от уровня сложности игры загадка имеет разное решение. Прежде всего, Вам предстоит решить, кто из повешенных был осужден несправедливо. Сделать это можно, потянув за петлю, которая отняла жизнь у невиновного человека.

Ответ на каждую загадку отличается в зависимости от выбранного Вами уровня сложности.

Для простого уровня - это Похититель, для нормального уровня - это Поджигатель, и наконец, для сложного уровня - это Фальшивомонетчик.

Тяните петлю невинного человека. Теперь вернитесь в другую комнату, где Вы сможете найти ключ привлеченного к уголовной ответственности (key of the persecuted), на том месте, где стоял несчастный. Если Вы дерните неправильную петлю, в комнате появится несколько демонов. Их количество отличается в зависимости от выбранного уровня сложности. Используйте ключ, который Вы только что получили, на наручниках в конце корридора. Используйте клапан, чтобы приподнять двери в камеру и войти в нее. Видеозаставка!

Мария мертва, на этот раз это выглядит особенно правдоподобно! Ее помрачневшее лицо. Да, она определенно мертва, на сей раз!

Выходите в корридор через только что открытую дверь. В корридоре Вы можете найти аптечку первой помощи. Идите дальше. Пройдите по кладбищу и найдите три коробочки с патронами для ружья и место сохранения. Между двумя могилами лежит чудодейственная ампула. Взяв ампулу, прыгайте в дыру находящуюся в левой части кладбища. Как только приземлитесь, достаньте свое старое доброе ружье.

Битва с Эдди:

После видеозаставки сразу начинайте стрелять в Эдди. Как только Вы заметите, что уровень здоровья начнет уменьшаться начинайте лечить своего героя. После каждых шести выстрелов перезарядка займет у него некоторое время, которое надо использовать максимально разумно. Остановитесь и продолжайте стрелять в него. Эдди может попытаться ударить Вас в этот момент, но сила его удара не сравнима с огнестрельным ранением.

Когда Эдди почувствует "дыхание смерти", он убежит в другую комнату. В это время Джеймсу надо подлечиться, перезарядить оружие и взять две коробочки с патронами для ружья.

Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить справился ли он с Вами. Просто продолжайте прятаться за кусками мяса, чтобы Эдди не смог заметить Джеймса. Как только Эдди потеряет Вас из виду, стреляйте в него. Повторите эти действия несколько раз. Когда Эдди надоест этот процесс, он решит напасть на Джеймса голыми руками, что будет его последней ошибкой в жизни. Истратив восемь или девять патронов, Вы окончательно избавитесь от него.

После окончания видеозаставки выходите в доки и воспользуйтесь местом сохранения, расположенным на бочке. Теперь залезайте в весельную лодку и направляйтесь к последнему пункту назначения -гостинице с видом на озеро Toluca. Озеро Toluca:

Это приключение будет особенно приятным для тех, кто играет на простом или нормальном уровне сложности. Вам просто предстоит поворачивать лодку из стороны в сторону плыть вперед. Когда Вы отчалите и покинете пирс, сверните направо и плывите, пока не увидите проблески света. Поверните и скоро Вы окажетесь рядом с пирсом около здания гостиницы.

Те из вас, кто избрал сложный путь прохождения игры, должны научиться гребле. Вам необходимо "грести", используя аналоговое управление. Левый аналоговый "грибочек" джойпэда нужно поворачивать по часовой стрелке, а правый -против часовой стрелки. Эти действия нужно выполнять синхронно, чтобы удерживать лодку прямо и плыть в нужном направлении. Это будет хорошая разминка для больших пальцев.

Гостиница у озера:

Рекомендуемое к применению оружие в этой области - это ружье. Вооружившись, направляйтесь в сторону фонтана, чтобы подобрать музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Настало время войти в дом, воспользовавшись двойными дверями.

Воспользуйтесь возможностью взять карту, лежащую рядом со справочником для постояльцев, слева от Вас. Там Вы обнаружите послание, оставленное для Джеймса.

Вот что Вам предстоит:

Идите в ресторан под названием "Lake Shores" (Берега Озера). Видеозаставка! Теперь нам предстоит узнать, какова связь между Мэри (умершей женой Джеймса) и Лаурой. Мозаика разрозненных фактов потепенно начинает складываться в целостную картину. Лаура даст Вам письмо, но тут же убежит. Это вполне в ее стиле. В комнате на одном из обеденных столов найдите ключ рыбы (fish key). Заберите его и покиньте это мрачное место. Наконец-то, мы выясняли, какое отношение Лаура имеет к Мэри.

Настало время встречи с привратником чистилища. Как не вовремя! Бегите, направляйтесь к дверям. Как только Вы окажетесь в корридоре, бегите в западном направлении, чтобы спуститься вниз в конец корридора слева. Войдите в юго-западную дверь и поищите двух назойливых манекенов. Подберите три коробочки с патронами для пистолета, а также боеприпасы к винтовке. Снова вернитесь в корридор, из которого Вы должны попасть в подвал. Спуститесь по длинной лестнице и убейте еще несколько манекенов. Здесь все двери закрыты, за исключением лифта, в котором можно найти фломастер со встроенным растворителем. Это приспособление даст возможность стирать написанное другими фломастерами и "проявлять" ранее написанные строки, Вам станет ясно позже, зачем это нужно. Подберите его и возвращайтесь на первый этаж. Теперь идите в вестибюль через две пары двойных дверей. В вестибюле Вам предстоит отыскать записку, оставленную Джеймсу на прилавке конторки регистрации постояльцев. В записке говорится о видеокассете. За прилавком расположены ячейки для писем. В одной из них Вы обнаружите ключ от комнаты 312. У лестницы можно заметить большую музыкальную шкатулку. Сюда нужно будет вернуться несколько позже, Вы можете воспользоваться возможностью сохранения, а затем подняться по лестнице на второй этаж.

Идите в комнату с часами, где Вы сможете пополнить запасы аптечек, патронов к ружью и пистолету. Здесь Вы найдете портфель. Воспользуйтесь ключом рыбы (fish key), чтобы открыть его. Сейчас у Вас появился ключ от комнаты 204. Вернитесь в корридор и идите в южном направлении к комнате для чтения. Подберите патроны к пистолету перед входом в комнату. Внутри комнаты есть патроны к ружью и бутылочка с целебным напитком.

Время воспользоваться найденным ключом от комнаты 204. По дороге Вам могут встретиться два привратника чистилища. В 204 комнате Вы обнаружите ключ лифтера (employee elevator key) и дыру в стене, ведущую в 202 комнату. В комнате лежит еще один портфель, покрытый наклейками, на кровати разбросанные фотографии, одна из которых помечена черным маркером. Используйте на ней свой фломастер-растворитель, который ранее нашли в лифте. Код, отпирающий замок на портфеле, теперь в наших руках. Внутри Вы найдете музыкальную шкатулку Золушки. Выйдите обратно в корридор через 204 комнату и идите в восточном направлении. Дойдя до лифта, Вы найдете целебный напиток и боеприпасы к винтовке. Теперь идите в северную часть корридора к последней двери. Используйте ключ лифтера (employee elevator key). Внутри расположено место сохранения, две бутылочки с целебным напитком и работающий лифт. Воспользоваться лифтом может только один человек, видимо устаревшая модель, поэтому Вам придется избавиться от всех "лишних" предметов, оставив их в правой части комнаты. Обидно до слез!!! Теперь можно воспользоваться лифтом. Мы снова оказались на первом этаже рядом с еще одной доской для объявлений, дающей нам возможность получить карту здания.

Теперь наш путь лежит в кладовую (pantry), где нас ожидает последняя музыкальная шкатулка белого цвета. Остается только подобрать консервный нож, предусмотрительно оставленный для нас, и забрать видео кассету из сейфа. Зайдите в комнату отдыха для персонала (employee lounge) и возьмите две коробочки с патронами для винтовки, лежащие на холодильнике.

Далее следуйте в подвал. Когда Вы спуститесь вниз, два манекена уже будут поджидать Вас там, "приветливо" размахивая ногами. Разберитесь с ними и заходите в бойлерную (boiler room), где лежит ключ (bar key). Теперь идите на кухню, избегая появившихся манекенов. Воспользуйтесь консервным ножом, чтобы открыть банку и получить некое новое приспособление, обеспечивающее фокус луча Вашего фонарика. На кухне можно найти три целебных напитка в бутылочках. Теперь, воспользовавшись насадкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажитесь в корридоре с лифтом.

Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи, нажитые непосильным трудом.

Как только старое ружье окажется в Ваших руках, манекены станут избегать встречи с Вами.

Загадка музыкальной шкатулки:

Спуститесь на первый этаж. Расставьте музыкальные шкатулки на большой, слева направо. Для легкого и нормального уровней сложности порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), белоснежная шкатулка (Snow White) и шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid). Для сложного уровня прохождения игры порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid), и, наконец, белоснежная шкатулка (Snow White).

Напоминаю, последовательность установки шкатулок дана слева направо. После установки всех трех шкатулок, Вы должны проиграть мелодию. За это Вы получите ключ от лестницы третьего этажа гостиницы (hotel stairway key). Поднимитесь на третий этаж и воспользуйтесь ключом.

Вы также обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Воспользуйтесь возможностью просмотреть видеокассету и узнать истинную причину страданий Джеймса Сандерленда в страшном мире города Silent Hill. Помните одну из 10 заповедей великой книги - библии - не убий!

После просмотра последует небольшая сцена с Лаурой. После того, как она уйдет, Вы услышите голос Мэри, исходящий из радиоприемника. Все вокруг снова изменилось...

Альтернативная гостиница:

Спускайтесь на второй этаж и заходите в комнату для чтения. На столе будут лежать наушники, воспользовавшись которыми, можно будет услышать разговор из прошлого. Далее следуйте в западный холл. Теперь Вы сможете заметить, что, входя в ту или иную комнату, Вы телепортируетесь. Из 204 комнаты в комнату 207, из 202 комнаты в комнату 219, которая в свою очередь отправляет Вас в комнату 220, из которой Вы снова оказываетесь в 207 комнате. Комната 212 перенесет нашего героя в 202 комнату. Вы сможете избежать столь длительной процедуры телепортации. Заходите в комнату 207 и выходите из 219 комнаты, в которой Вы окажетесь. В холле подберите две коробочки патронов к пистолету. Идите дальше по корридору и скоро Вы обнаружите две ампулы, лежащие рядом с лифтом. Кстати, этот лифт теперь работает.

Воспользуйтесь им, чтобы попасть в подвал. Подвал затоплен водой и в нем обитает несколько демонов. Самое время научиться плавать! Убейте демонов и идите в бар Venus Tears (Слезы Венеры). Внутри Вы обнаружите пять небесполезных бутылочек с целебным напитком. Далее следуйте на кухню и пополните запас патронов к ружью к винтовке. Выходите в холл и следуйте к ступенькам лестницы. Новая видеозаставка, и новая встреча с Анжелой. Мистика! Анжела поднимается по ступеням и исчезает в языках пламени. Это ее судьба и тут мы не сможем ничем ей помочь...

Теперь поднимайтесь на первый этаж, он выглядит полностью выгоревшим, и совсем не похож на себя за две минуты до пожара. Поверните налево и, пройдя по холлу, заберите две ампулы. Возвращайтесь и заберите две коробки с патронами к винтовке. Теперь выходите из помещения через восточную дверь. В холле окажутся злые висельники, поэтому Вам надо, как можно быстрее пробежать вдоль корридора к двери. Когда Вы окажетесь в комнате, на стене перед Вами будут расположены девять мест сохранения. Это наводит на мысль о сохранении игры перед посещением двойных дверей. После сохранения открывайте двери и заходите. Видеозаставка!

Мария снова убита. Это начинает напоминать пьесу.

В любом случае нам еще предстоит встреча с двумя пирамидоголовыми ребятами.

Пирамидоголовые ребята:

Это настоящий тест на прочность, особенно для тех, кто играет на сложном уровне. Вы истратите около 80-90 патронов, стреляя из винтовки, если у Вас нет столько, то я предлагаю потратить, как минимум 130-140 патронов для ружья. Убить этих ребят сложно, особенно на трудном уровне, но можно! Лучше бежать от них в угол и, нажав клавишу L2, развернуться и стрелять, повторяя эти действия до победного конца. Точно рассчитывайте время Вашего поворота и последующего выстрела в цель. Если чудища подходят близко, то сразу бегите! На сложном уровне Вы успеете сделать только один выстрел! Будьте терпеливы, рассудительны и проворны! После окончания боя Ваши противники будут повержены, но не убиты. Они подойдут к центру комнаты и собственноручно "снесут" себе головы, в любом случае они будут мертвы, а мы этого и добивались!

Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с хладных трупов. Теперь, когда у Вас есть яйца, вернитесь к месту сохранения и твердым шагом идите к двойным дверям. Не важно в каком порядке Вы примените свои "ржавые" находки. После того как дверь откроется, Вы окажетесь в длинном корридоре. Бегите в сторону двери, расположенной в конце корридора. Вы можете услышать разговор во время передвижения. Можете слушать или нет, в зависимости от окончания игры, которое Вы хотите получить! Об этом несколько позже. Зайдите в дверь и поднимитесь к воротам, за которыми Вас ожидает последняя битва.

После видеозаставки Вы встретитесь с Самаэлем или Демоном города Silent Hill.

Демон города Silent Hill:

Эта битва совсем несложная по сравнению с предыдущей. У Самаэля есть только два вида атаки. В одном случае он набросится на Вас с языком подобно кнуту, который будет использован в качестве средства удушения. Пошевелите всеми кнопками управления джойпэдом, чтобы освободиться от смертельных объятий. Другой вид атаки подразумевает огромное скопление бабочек, которые преследуют Вас в комнате. Если Вы вовремя начнете убегать, то сможете опередить их. Если они поймают Вас, то Вам также придется начинать нажимать все кнопки подряд прежде, чем они смогут причинить ущерб.

Используйте вашу винтовку, чтобы убить этого демона.

Просто стреляйте всякий раз, когда у Вас появляется такая возможность. Если Самаэль начинает душить Вас, не волнуйтесь слишком сильно! Ему потребуется, по крайней мере, три удушения, чтобы убить Джеймса. Будем надеяться, что у Джеймса есть хороший запас средств восстановления здоровья. После тридцати точных попаданий из винтовки демон рухнет на пол, а нашему герою только останется сделать контрольный выстрел в голову.

Усаживайтесь поудобнее и смотрите красивое, пугающее, волнующее, мистическое или удручающее окончание, в зависимости от того какие действия были предприняты по ходу игры.

Городок снова погружается в туман, ожидая новых странников, которые посетят его для искупления своих грехов. Секретные предметы:

Бензопила - пройдите игру и начните играть снова. Вы обнаружите ее лежащей рядом с тропинкой, ведущей в городок Silent Hill.

Святой елей - это пузырек с белой жидкостью, который можно найти в жилом доме в районе "Голубой ручей" в комнате 105. Это кухня.

Кубок обсидиана (obsidian goblet) - хранится в музее города Silent Hill в одном из расколотых стеклянных шкафов.

Спрэй - получение этого предмета возможно, только если Вы пройдете игру дважды с одним и тем же окончанием. Найти его можно в доме на улице Saul. Цвет спрэя может отличаться. Самый лучший - зеленый цвет спрэя, в этом случае он сможет убить любого врага! Любого!!!

Если Вы получили желтый спрэй, он остановит боссов, таких как привратник и Эдди. Спрэй белого цвета действует на манекенов, медсестер и демонов, не считая демона города.

Книга Забытых воспоминаний:

Книга лежит на стенде для газет на углу улицы Nathan и Carrol прямо перед бензозаправкой Texxon.

Книга Багряной церемонии:

Книга находится в альтернативной гостинице в комнате для чтения, расположенной на втором этаже. Она объясняет как пользоваться Кубком обсидиана и святым елеем. Ключ собаки (dog key) - он вступает в игру, только после получения окончания "Перерождение" После просмотра окончания снова начните игру и заберите ключ из будки на улице Nathan, прямо перед гостиницей Jack"s Inn.

Дополнительные опции

Войдите опции игры и, как и в первой игре, нажмите L1 или R1. Вы сможете увеличивать размер карты, изменять цвет крови врагов и т.п. Количество дополнительных опций будет увеличиваться при каждом новом прохождении игры.

Усложнение загадок

Успешно завершите игру на уровнях сложности - простой (easy), нормальный (normal) и сложный (hard). Вы получите возможность установить более опцию "сложные загадки" (hard riddle difficulty) и пройти игру заново с новыми комбинациями головоломок.

Новое звуковое сопровождение

Если некоторое время не нажимать кнопки управления в основном меню игра запустит режим демо, в котором в некоторых сценах будет отсутствовать звуковое сопровождение. Пройдите игру один раз и "новое" звуковое сопровождение станет доступно в игре.

Статус прохождения игры:

Лучший статус достижим при соблюдении следующих условий:

Пройдите игру на всех уровнях сложности. Сыграйте в режиме дополнительных загадок (Extra Riddle Mode). Этот режим достижим при прохождении всех трех уровней сложности. Играя на сложном уровне, сохранитесь только дважды. Соберите 100 предметов в игре. Откройте все 5 окончаний. Закончите игру за 3 часа. Проплывите менее чем за минуту. Убейте 45 монстров, используя "холодное" оружие и 45, используя "огнестрельное". Найдите бензопилу, спрэй и ключ собаки (dog key).

Альтернативные окончания игры:

В точности следуйте моему прохождению, делайте именно то, что говорит Мария. Не допускайте ее ранения монстрами. Когда Вы будете в юго-западной долине (West South Vale), не оставляйте ее одну как можно дольше, особенно рядом с больницей. После того, как Джеймсу придется ее оставить в одной из комнат больницы, когда ей станет плохо, навещайте ее как можно чаще. После расставания в лабиринте снова отыщите Марию, сидящую в одной из камер лабиринта.

Во время прохода по длинному корридору, ведущему в комнату демона города, не останавливайтесь, чтобы послушать разговор! Следуйте моим советам, и Вы получите, без сомнений, лучшее окончание игры.

Если Вы хотите увидеть это окончание, осмотрите ножик, с которым игралась Анжела. Прочтите дневник, лежащий на крыше больницы. Прослушайте разговор в наушниках в гостинице. Прослушайте разговор с Марией в корридоре перед демоном города. Если Вы не услышите разговор, стоя у двери, то это окончание Вам гарантировано. Не сразу используйте восстанавливающие здоровье средства после ранений.

"Прощание"

Будьте здоровы и веселы. Никого не трогайте, или, по крайней мере, старайтесь избегать боев с существами, особенно холодным оружием.

Во время первой встречи с Марией не заставляйте ее напоминать Вам о пути к гостинице. Ударьте Марию несколько раз. В вашем меню прочитайте ее письмо и просмотрите фотографию.

После встречи с ней в парке быстрее дойдите до больницы, где в комнате S3 Вы расстанетесь с ней. Проводите с ней как можно меньше времени. Прослушайте разговор в длинном корридоре перед демоном города.

"Перерождение"

Единственный способ получить это окончание, пройти игру дважды, собрав две книги "Lost Memories" ("Забытые воспоминания") и "Багряная церемония"("Crimson Ceremony "). Нужно найти и два предмета: white chrism (святой елей - пузырек с белой жидкостью) и obsidian goblet (Кубок обсидиана).

"Собачье окончание игры"

Следуйте основной сюжетной линии игры и получите три окончания: "В воде", "Прощание" и "Мария" или "Перерождение", чтобы получить ключ собаки (dog key). Ключ можно найти рядом с Отелем Jack"s Inn. Им надо воспользоваться в альтернативной гостинице после просмотра видеокассеты, чтобы открыть обсерваторию (Observation Room) на третьем этаже.

Если Вы сохраните игру перед входом в комнату, то после просмотра окончания можно будет пройти игру и получить другое окончание.

Прохождение за Джеймса

Введение

Джеймс Сандерленд смотрит на своё отражение в зеркале… Выходите из туалета. После небольшого монолога, подойдите к машине и возьмите карту города Silent Hill. Пройдите налево и спуститесь по лестнице вниз. Далее следуйте по извилистой тропинке. По дороге вам встретится колодец, в нём находится красный квадратный лист - это точка сохранения (Такие листы вам будут встречаться на протяжении всей игры). При желании сохранитесь и проходите через калитку. Вы попали на кладбище. Пройдите вперёд, к одной из могильных плит, там будет сидеть молодая девушка - Анжела. Поговорив с ней и узнав, как пройти в Silent Hill, отправляйтесь к противоположной калитке. Идите всё время прямо (Если вы играете на уровне сложности «Новичок», то по дороге вы можете найти бензопилу, лежащую на бревне. Если же вы играете на другом уровне сложности, то это оружие будет доступно при повторном прохождении).
Итак, вы оказались на улице города Silent Hill. Поверните направо и идите до перекрёстка, вы увидите кровавые следы на земле и исчезающий в тумане чей-то силуэт, следуйте за этим силуэтом, он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение. Хм... Откуда этот треск? Это радио, теперь оно у вас в инвентаре и будет издавать сильные помехи, если поблизости находятся монстры. После изучения радио, Джеймс видит первого монстра. Оторвав от забора палку с гвоздём, убейте эту нечисть и перелезайте обратно. Выходите на улицу города тем же путём, каким шли сюда. Справа, за решётчатым забором, вы можете найти бутылочки с целебным напитком и точку сохранения.

Город

Теперь по улицам города разгуливают монстры - вы можете их просто игнорировать оббегая стороной. (По мере пробежек, обращайте внимание на тротуары по сторонам: очень часто там будут бутылочки с целебным напитком).
Идите по Saul Street, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите внутрь и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится о Nelly"s Bar. Джеймс на карте обозначит это место - именно туда вам теперь нужно идти.
Выйдите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до обозначенного места. Зайдите в Neely’s Bar. Заберите карту, на ней отмечено место на Martin Street. Вам нужно направляться именно туда.
Дойдя до указанного на карте места, вы обнаружите труп человека на земле, подойти к нему и возьмите ключ от Wood Side Apartment. Найдите на карте это место и направляйтесь туда. Этим ключом откройте ворота во двор.

Wood Side Apartment

Слева от вас висит карта апартаментов, заберите её. Направляйтесь в квартиру №205. Там возьмите фонарь и убейте монстра. Поднимайтесь на третий этаж. За решёткой вы увидите ключ, как только вы попытаетесь его достать, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться… Идите в квартиру №301. Из магазинной тележки возьмите пистолет. Спускайтесь на второй этаж. Вы услышите шум. Подойдите к квартире №208. За решёткой стоит странное существо с пирамидой на голове. Можете его не бояться, пока что он вам не причинит никакого вреда. Зайдите в квартиру, проверьте труп и заберите с полки ключ от квартиры №202.
Идите к квартире №202, найденным ключом откройте дверь. Пройдите в комнату, в которой летают бабочки. Из дыры в стене вытащите ключ от часов. Идите к квартире №208, ключом откройте дверцу часов. Установите стрелки часов на 21:10. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю квартиру через дыру в стене. Поднимайтесь на третий этаж. Возьмите тот самый ключ от пожарной лестницы, который отбросила девочка. Идите в квартиру №307. После небольшой сцены, заберите ключ от двора, который лежит рядом с вами. Идите на первый этаж с южной стороны. Заберите упаковку сока. Поднимайтесь на второй этаж к мусоропроводу - там что-то застряло. Бросьте упаковку сока, для того, чтобы протолкнуть предмет. Выйдите на улицу и осмотрите мусорный пакет. Возьмите монету Old Man и прочитайте газету. Идите во двор. Спуститесь в бассейн, убейте монстров, а из коляски возьмите монету Snake. Идите в квартиру №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки, поговорите с Эдди. Поднимайтесь на второй этаж. Откройте ключом дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы оказываетесь в соседнем здании Blue Creek Apartment.
Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату, в которой стоит сейф. Для того, чтобы его открыть вам потребуется код, который находится в бумажнике, который вы только что взяли. В зависимости от выбранного вами уровня сложности загадок, код может быть нескольких видов. Один из самых простых выглядит наподобие такого: 01>>02<<14>>19. Ручку сейфа вам нужно будет крутить, следуя стрелкам, и останавливаться на соответствующих числах. Код может быть и такого вида: h>>X3<<08>>XX. Это означает следующее: h заменяется цифрой 8, т.к. h - восьмая по счёту буква в английском алфавите. Х3 равняется 13, т.к. Х - 10, а 10+3=13. Также, ХХ - 20.
Прим.: В некоторых русифицированных пиратских версиях игры код не отображается, и вы можете наблюдать следующего вида запись: >> << >> <<. Поэтому, для того, чтобы увидеть код, вам потребуется поставить английскую версию игры или русскую версию, в которой код виден.
Заберите из сейфа четыре коробки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу. Заберите карту здания. Идите в квартиру №109. Там будет та самая девушка, которую вы встретили на кладбище. После небольшого диалога, Анжела уйдёт и оставит вам нож. Заберите с тумбочки монету Prisoner. Идите в квартиру №105. Там будет стоять ящик с пятью углублениями для монет и загадкой для их правильного расположения.
Лёгкий уровень: Old Man - первый слот, Snake - третий слот, Prisoner - пятый слот.
Нормальный уровень: Old Man - второй слот, Prisoner - третий слот, Snake - пятый слот.
Сложный уровень: Old Man - второй слот, Snake - четвёртый слот, Prisoner - пятый слот.
Если вы всё сделали правильно, ящик откроется, внутри будет лежать ключ от квартиры №209. Заходите в квартиру №209, через балкон пройдите в соседнюю квартиру №208. Заберите ключ от лестницы и патроны. Обязательно сохранитесь!
Выходите через квартиру №209. Идите налево по коридору. Откройте ключом дверь.

Pyramid Head

Первый босс. Довольно лёгкий. Тактика боя следующая: просто отбегайте от него и избегайте ударов огромным тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени (зависит от уровня сложности), начнёт реветь сирена, после чего Pyramid Head уйдёт. Спуститесь по лестнице и выйдите на улицу.

Rosewater Park

Пройдя немного вперёд, вы встретите сидящую на стене девочку, ту самую, которая отбросила от вас ключ. После диалога, идите прямо. Зайдя в парк, вы встретите Марию - точную копию погибшей жены Джеймса. После диалога, она присоединится к вам. Охраняйте её от монстров и старайтесь, чтобы те, как можно меньше, наносили ей урона. Направляйтесь на Nathan Ave. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. Идите в Pete’s Bowl-O-Rama. Там вы встретите Эдди и от узнаете, что девочку зовут Лора. Следуйте за ней. Выйдя из боулинга, идите направо, пройдите через забор, далее Мария откроет вам дверь в здание. Пройдите к противоположной двери. Покинув здание, идите налево по Carroll Street. Лора зайдёт в больницу, следуйте за ней.

Brookhaven Hospital

Заберите карту госпиталя, которая висит слева на стене. Зайдите в Reception Office, а из неё в Document Room. Прочитайте все документы и заберите лиловый ключ с изображением быка. Поднимайтесь на второй этаж. Убейте всех медсестёр, которые попадутся на пути. Идите в Woman’s Locker Room. Из халата возьмите ключ от Examination Room. Из шкафчика возьмите дробовик. Обследуйте игрушечного медвежонка, Джеймс возьмёт крючок. Идите в Examination Room3. Проверьте, что написано на бумаге около печатной машинки. Там будет код.
Прим.: В пиратской русской версии игры код может не отображаться, для того, чтобы его увидеть, поставьте английскую версию или любую другую, в которой он виден.
Идите в комнату М2. Заберите лазурный ключ. Идите на первый этаж, в Examination Room. Из неё проходите в Doctor’s Lounge. На доске будет написан код от двери в крыло больницы. Поднимайтесь на третий этаж. Введите только что полученный код. Обследуйте комнаты S. Зайдите в комнату S3, Мария скажет, что ей плохо. Джеймс оставит её здесь одну. Возьмите ключ от крыши. Поднимайтесь на крышу. Прочитайте дневник. Обратно дверь не откроется, подойдите к той, что ведёт в Elevator Control Room. На вас нападёт Pyramid Head. Упав, вы окажетесь на третьем этаже с минимум здоровья - используйте лечащие средства, чтобы восстановить его. На стене будет написан кровью код, запомните его. Идите в комнаты S14. Используйте имеющиеся у вас ключи и коды, для того, чтобы открыть коробку. Внутри будет прядь волос. Идите в Shower Room. Используйте прядь волос и крючок, чтобы из тубы достать ключ от лифта. Ключом откройте заглушку у двери, спускайтесь на лифте на первый этаж.
В комнате С3 возьмите несколько коробок с патронами. Перед тем, как войти в комнату С2, сохранитесь.

Flesh Lip

В комнате С2 вы встретите Лору, обманув, она запрёт вас в комнате. На вас нападут монстры Flesh Lip. Второй босс в игре. Сначала их будет двое. Меняйте позицию, чтобы уворачиваться от их атак. Стреляйте по ним из дробовика. После того, как они умрут, появится ещё один. После того, как вы его убьёте, начнёт реветь сирена. К чему бы это?

Alternative Brookhaven Hospital

Вы оказались в саду больницы. Пройдите в коридор. На лифте поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнату М6, заберите ключ от подвала и батарейку. Обследуйте второй этаж. В Day Room будет холодильник. Открыть вы его не сможете. Поднимайтесь на третий этаж. Из комнаты S3 куда-то исчезла Мария. По лестнице спуститесь в подвал и откройте дверь ключом. Отодвиньте шкаф, за ним будет лестница. Тут появится Мария. Теперь она снова будет вас сопровождать. Спуститесь вниз и заберите медное кольцо. Поднимайтесь на третий этаж. На лифте спускайтесь на второй этаж. В лифте вас ждёт радио-шоу, в котором ведущим будут заданы три вопроса, на каждый из них будет по три варианта ответа. Запомните правильные варианты. Идите в Day Room, совместно с Марией откройте холодильник. Возьмите костяное кольцо.
Поднимайтесь на третий этаж и идите к Store Room. Помните загадку с тремя вопросами? Самое время её разгадать. Инструкция следующая: по горизонтали идут строчки с номерами 01; 02; 03, а по вертикали варианты ответов. В строке 01 нажмите кнопку 1, в строке 02 - 1, в строке 03 - 3. Если всё сделано правильно, вы получили пять коробок с патронами для дробовика и две ампулы. Идите на третий этаж, к двери с изображением женщины. Используйте два кольца. Сохранитесь и спускайтесь. В самом конце будет длинный извилистый коридор. За вами погонится Pyramid Head. Бегите, что есть сил. Если он убьёт Марию, то всё кончено. В конце будет лифт. Забежать успеет только Джеймс. После небольшой сцены, идите в Director’s Room. Возьмите ключ от входной двери госпиталя и осмотрите карту. Выходите из больницы.

Город

Теперь на город спустилась тьма и по улицам бродят медсёстры. Идите по Carroll Street, затем по Rendell Street, потом по Monson Street. Идите к Saul Street к тоннелю. Там будьте осторожны: под решётками будут монстры. Пробегайте, не останавливаясь, и они не смогут нанести вам урон. На карте указано месторасположение гаечного ключа. По пути на Lindsey Street, зайдите в Neely’s Bar. Заберите гаечный ключ и прочитайте письмо в конверте. Идите на запад по Katz Street. Теперь вы можете открыть дверь, которая днём была закрыта.
Идите в Rosewater Park. Найдите статую молящейся женщины. За ней раскопайте яму и с помощью ключа откройте ящик. Заберите ключ от Silent Hill Historical Society. Направляйтесь по Nathan Ave.

Silent Hill Historical Society

Проходите в открытые двери. В помещении будет дыра в стене, спускайтесь по лестнице вниз. После долгой пробежки, вы увидите дверь. Заходите в неё. Обследуйте все двери. В одном из помещений будет огромная дыра в полу. Прыгайте.
Вы оказались в колодце. Кажется, что отсюда выхода нет. Осматривайте стенку колодца, медленно продвигаясь по периметру. Джеймс в одном месте увидит, что плитка немного отличается. Пробив стену, вы увидите дверь. Заходите в неё. Идите в единственную открытую дверь справа. На полу будет лежать ключ от решётки. У вас сядут батарейки в фонаре. Используйте батарейку, которую вы взяли в госпитале. Комнату заполнят тараканы, а дверь вы открыть не сможете. Справа есть кодовая панель. Вы должны нажимать только на светящиеся цифры, их всего три. Точной последовательности вы не знаете, поэтому вам придётся перебирать различные варианты наугад.
Открыв дверь, идите в комнаты с решёткой на полу, откройте замок и прыгайте в очередной раз в дыру.

Toluca Prison

Вы оказались на кухне. На полу сидит Эдди. После диалога возьмите бутылочки с лечебным напитком и табличку с изображением свиньи. Выходите, в длинном коридоре найдите карту тюрьмы. Ориентируясь по ней, идите в центральную дверь справа. Это будет душевая, там возьмите табличку с изображением соблазнительницы. Идите в южный коридор. Проверьте все камеры. В одной из них вы найдёте восковую куклу. Пройдите в северный коридор. Проверьте также все камеры. В одной из них будут картины, просто их осмотрите. В одной из камер будет табличка с изображением угнетателя. Дверь камеры заклинит, но не волнуйтесь - толкните её три раза, и она откроется. Идите в самую большую комнату. На странные шорохи можете не обращать внимание. Идите в центр сада, там будет эшафот с тремя петлями. Вставьте найденные таблички с три отверстия. Вы услышите крик человека. Идите к выходу. С ручки двери снимите подкову. Направляйтесь через северный коридор на запад. Обследуйте две комнаты справа. В одной из них будет лежать аптечка. В другой комнате будет проход напротив. Зайдите в первую комнату с другой стороны. Заберите зажигалку. Проверьте туалеты. Зайдите в приёмную, прочитайте журнал и там же, во второй комнате, заберите ружьё. Найдите люк. У него нет ручки. Используйте подкову, куклу и зажигалку. Откройте люк и прыгайте вниз. Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. Не бойтесь трупов, они не кусаются:) проходите в дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Labyrinth

Заходите в лифт. Он закроется и спустит вас на нижний этаж. Соберите вещи. После долгого спуска, заходите в дверь. Карта будет достраиваться по мере прохождения. Идите налево, дойдя до стены, налево, потом направо, ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Найдите дверь. Там вы найдёте Great Knife. Поднимайтесь и найдите другую лестницу. Пройдите внизу и поднимайтесь. В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого будут изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глаза были направлены вниз. Проходите в появившуюся дверь сзади. За решёткой будет сидеть Мария. После диалога вернитесь к лестнице и заберите кусачки.
Вернитесь в самое начало, кусачками перекусите проволоку. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Abstract Daddy

Пройдите чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату. На Анжелу напал монстр. Третий босс в игре. Главное не подходить к нему слишком близко и не стоять долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего стрелять в него из дробовика. После победы, Анжела добьёт монстра. Посмотрите диалог и выходите.

Загадка с повешенными

Идите к двери. Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных трупов. Посмотрите таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Идите в следующую комнату слева. Там будет шесть петель. Прочитайте надпись, которая висит на решётке. Вы должны потянуть петлю того преступника, которого несправедливо казнили. Если вы потянули не ту петлю, то в коридоре появится три монстра. На всех уровнях сложности нужно тянуть петлю, которая соответствует поджигателю. Вернитесь в комнату с трупами и заберите ключ. Откройте наручники и проход. Спускайтесь вниз и идите в белую дверь. После короткого диалога с Марией идите в открывшийся проход. Вы окажетесь на кладбище. Сохранитесь и спускайтесь в могилу.

Пройдите не очень длинный коридор. В конце будет дверь, заходите. После диалога, станет ясно, что Эдди настроен против вас. Стреляйте в него, после этого, он уйдёт от вас. Идите за ним и застрелите его окончательно. Босс не настолько сильный, поэтому убить его не будет сложной задачей.

Lake View Hotel

На пирсе садитесь в лодку. Плывите на белую точку. Когда доплывёте, поднимайтесь вверх по лестнице. Перед тем, как войти в отель, у левого фонтана заберите шкатулку Русалочки. Заходите в отель. Справа возьмите карту для гостей. Идите в Restaurant «Lake Shore». Заберите Fisk Key. Перед тем, как выйти, будет сцена с Лорой. Когда вы выйдете, по коридору будут ходить монстры, похожие на босса из лабиринта, но значительно слабее. Идите в Lobby, проверьте музыкальный бокс. Там будет три ниши для шкатулок. Вставьте шкатулку русалочки в левую нишу.
Идите в Reception. Там заберите ключ от комнаты от комнаты 312. На третий этаж подниматься бесполезно. Спускайтесь в подвал. Идите в лифт, заберите там растворитель. Поднимайтесь на второй этаж. Идите в Reading Room. Заберите ключ от лифтовой. Идите в комнату 204. Там будет проход в комнату 202, там будут разбросаны фотографии дипломат. Проверьте фотографии, на одной из них что-то будет перечёркнуто чёрным маркером. Используйте растворитель. На фото будет код к дипломату. Откройте его. Заберите шкатулку Золушки. Идите к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку золушки в правую нишу. Идите к служебному лифту. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Сработает сигнал - лифт рассчитал на перевозку не слишком тяжёлых грузов. Рядом стоит шкаф, оставьте в нём все вещи. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите карту для персонала. Идите в Pantry. Заберите шкатулку Белоснежки. Идите в Office. Заберите видеокассету и консервный нож. Идите в подвал. Зайдите в Boiler Room. Заберите ключ от Bar “Venus Tears”. Проходите дальше в Kitchen. Откройте с помощью консервного ножа банку. Заберите лампу. Идите в Bar “Venus Tears”. Используйте лампу в светильник. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и бегите за вещами. Забрав вещи, идите вниз к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку Белоснежки в центральную нишу, заберите ключ от третьего этаже. Поднимайтесь на третий этаж и идите к комнате 312.

Alternative Lake View Hotel

Посмотрите кассету; после диалога с Лорой, выходите из комнаты. Фонарь не работает. Спускайтесь на второй этаж. Посетите Reading Room. Послушайте разговор в наушниках. Идите в комнату 204. Когда вы в неё зайдёте, вы выйдете из комнаты 219. Не заходя в двери, покиньте этот коридор. Заберите вещи и заходите в лифт. Спускайтесь в подвал и идите в Bar “Venus Tears”. Выходите к служебным помещениям. Когда вы найдёте дверь, ведущую на лестницу, будет диалог с Анжелой.
Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям, там будет десять листов сохранения. Сохранитесь и заходите.

Pyramid Head

После небольшой сцены на вас нападут два Pyramid Head. Это, пожалуй, самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете взять Great Knife и использовать это оружие против боссов. Либо используйте винтовку. Наиболее подходящая тактика следующая: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизились к вас достаточно близко, бегите в противоположный конец и продолжайте стрелять. Продолжайте выполнять эти действия, пока не убьёте их.
После их смерти, возьмите алое и ржавое яйцо. Вставьте их в двери и входите в любую из них.

Mary/Maria

Заходите в большую дверь. Послушайте монолог, который будет звучать, пока вы бежите по длинному коридору. Заходите в дверь. Поднимайтесь по лестнице вверх. После диалога на вас нападёт Мэри, сделавшаяся монстром. Она будет вас атаковать не только вблизи, но и издалёка, посылая на вас мотыльков. Босс не очень сложный. Используйте против него винтовку или дробовик и не стойте на одном месте.

Конец

Ну вот и всё, вы прошли игру, теперь вы можете наблюдать одну из нескольких возможных концовок.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Silent Hill 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Silent Hill 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Silent Hill 2 читайте у нас на сайте.

Путь к городу

Спуститесь вниз по лестнице и следуйте по длинной извилистой тропинке к воротам кладбища. Рядом находится колодец, на дня которого лежит красный квадратный листок сохранения. Заходите на кладбище. Пройдя немного вперёд вы увидите девушку, сидящую около могилы. После небольшого диалога, вы узнаете, что её зовут Анджела и ещё немного информации о ней. Идите к противоположным воротам и выходите на дорожку.

Город

Идите на запад по Сандерс-стрит. Около перекрёстка с Линдси-стрит вы увидите кровавые следы и исчезающий в тумане чей-то силуэт. Проследуйте в его направлении. Он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение и заходите в арку. Хм... Откуда этот треск?

Теперь по улицам города разгуливают монстры. Вы можете просто оббегать их. Обращайте внимание по сторонам на тротуары — очень часто вы сможете там найти бутылочки с лечебным напитком. Идите по Саул-стрит, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите в него и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится про Nelly’s Bar. Джеймс отметит это место на карте — именно туда вам теперь нужно идти.

Выходите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до отмеченного места. Зайдите в Nelly’s Bar и возьмите карту. На ней отмечено место на Мартин-стрит. Вам нужно направляться именно туда.

Направляйтесь к апартаментам Wood Side на Катз-стрит.

Апартаменты Wood Side

Откройте ключом ворота и входите во внутренний двор апартаментов. Убейте существо либо быстро выбегайте из комнаты. Поднимайтесь на 3-ий этаж. В коридоре за решёткой на полу вы увидите ключ. Как только вы попытаетесь его поднять, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться.

Направляйтесь в комнату №301. Спускайтесь на 2-ой этаж. Вы услышите чей-то вопль. Подойдите к комнате №208. За решёткой стоит странное существо с головой в форме пирамиды. На данный момент оно не представляет опасности. Зайдите в комнату №208.

Направляйтесь к комнате №202. Откройте дверь и заходите в комнату, наполненную бабочками.

Снова идите в комнату №208. В комнате на столе лежит блокнот с загадкой. В соседней комнате стоят большие напольные часы. Откройте их ключом и переведите стрелки на 21:10 [подробности на странице «Загадки»]. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю комнату через дыру в стене.

Идите в комнату №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки. Вы встретите молодого человека, которого зовут Эдди. После небольшого диалога поднимитесь на 2-ой этаж и откройте дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы окажетесь в соседнем здании — апартаментах Blue Creek.

Апартаменты Blue Creek

Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату с сейфом. Для того, чтобы его открыть, вам потребуется повернуть ручку сейфа согласно коду, написанному на бумажке из бумажника [подробности на странице «Загадки»]. Откройте сейф и заберите 4 упаковки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу.

Босс Pyramid Head

То самое существо с головой в форме пирамиды, которое недавно встречалось на вашем пути. Босс довольно лёгкий. Постоянно отбегайте от него в противоположные стороны комнаты, чтобы избежать смертельного удара тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени, в зависимости от уровня сложности игры, начнёт реветь сирена и монстр уйдёт. После этого спускайтесь вниз по лестнице и выходите на улицу.

Парк Rosewater

Пройдя немного вперёд, вы увидите сидящую на стене ту самую маленькую девочку, которая отбросила ключ в апартаментах. После короткого диалога, девочка снова убежит, как и раньше. Идите вперёд. Заходите в парк. Там вы встретите нового персонажа — Марию, девушку, которая является точной копией погибшей жены Джеймса. После диалога она присоединиться к вам. Охраняйте её от монстров, чтобы те как можно меньше наносили ей урон здоровью. Выходите из парка.

Боулинг Pete’s Bowl-O-Rama

Направляйтесь на Натан-авеню. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. После этого идите в боулинг Pete’s Bowl-O-Rama. Мария останется ждать вас снаружи. Внутри вы встретите Эдди и ту маленькую девочку, которую, как вам скажет Эдди, зовут Лора. Поговорить с ней снова не получится, потому что она опять убежит. После разговора с Эдди пройдите через комнату и выходите через другую дверь. Мария видела выбежавшую Лора, но не смогла её остановить. Пройдите направо, далее через забор. Лора проскользнула через небольшую расщелину около бара Heaven’s Night. Нам туда не пролезть, но к счастью у Марии есть ключ от бара. Проходите через помещение бара и, выйдя, бегите направо по Кэрролл-стрит. Вы увидите, как Лора забежит в госпиталь. Проследуйте за ней.

Тюрьма Toluca

Идите в самое большое помещение — это двор, в центре которого стоит эшафот с треми петлями. На странные шорохи не обращайте внимание. Вставьте имеющиеся у вас таблички в три отверстия. Вы услышите крик человека. Направляйтесь к выходу. Возвращайтесь в основной холл и идите в южном направлении. В полу вы увидите люк без ручки. Используйте подкову, куклу из воска и зажигалку, чтобы открыть люк. Прыгайте вниз.

Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Лабиринт

Заходите в лифт. Двери закроются и он опустит вас на нижний этаж. Когда лифт остановится, выйдите из него и заходите в дверь рядом.

Карта будет дорисовываться по мере прохождения. Идите налево до стены, затем снова налево, потом направо, и ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Поднимитесь вверх по лестнице.

В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глаза были направлены вниз. Вернитесь в самое начало и кусачками перекусите проволоку, заграждающую дорогу. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Босс Abstract Daddy

Пройдя чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату и увидит, что на Анджелу напало какое-то существо. Не подходите к нему слишком близко и не стойте долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего против этого босса использовать дробовик. После победы, Анджела добьёт монстра. После этого выходите из комнаты.

Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных. Посмотрите на таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Затем зайдите в следующую комнату с шестью петлями. Необходимо потянуть за петлю того повешенного, которого казнили несправедливо. Если вы выберите не ту петлю, в коридоре появятся монстры. Правильный вариант:

простой уровень — похититель

нормальный уровень — поджигатель

сложный уровень — фальшивомонетчик

Босс Eddie

Пройдите через коридор. Заходите в дверь в конце. После диалога станет понятно, что Эдди настроен против вас. Выстрелите в него, после этого он уйдёт от вас. Проследуйте за ним и застрелите его окончательно. Он не настолько сильный, поэтому убить его — довольно простая задача.

Озеро Толука

Используйте на пирсе канальный камень для получение концовки НЛО[только при повторном прохождении]. Садитесь в лодку и плывите в сторону белой точки, виднеющейся сквозь пелену тумана.

Отель Lake View

Идите в вестибюль (Lobby) и осмотрите музыкальный бокс. Там будет три ниши для музыкальных шкатулок. Вставьте шкатулку «Русалочка» в левую нишу.

Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении]. В номере вы обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Просмотрите видеокассету. Теперь многое начинает проясняться. После просмотра видеокассеты последует разговор с Лорой. После её ухода вы услышите голос Мэри из радио. Всё вокруг снова изменилось.

Альтернативный отель Lake View

Выходите из номера. Фонарик не работает. Спускайтесь на 2-ой этаж. Зайдите в читальный зал (Reading Room). На столе вы увидите наушники. Воспользуйтесь ими и прослушайте разговор из прошлого.

Идите в номер 202. Вы телепортируетесь в номер 219. Пройдите по коридору до лифта. Спуститесь на нём в подвал и зайдите в бар «Venus Tears». Выходите в холл и следуйте к лестнице. Вы встретите Анджелу, которая после диалога, уйдёт наверх и исчезнет в языках пламени.

Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям. Вы увидите десять листков сохранения. Сохранитесь и заходите.

Босс Pyramid Head

После небольшой сцены на вас нападут два Пирамидоголового. Это самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете использовать против боссов огромный тесак — он не очень быстрый в использовании, зато наносит большой урон. Либо используйте винтовку, потребуется израсходовать большое количество патронов.

Наиболее подходящая тактика боя: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизятся к вам достаточно близко, бегите в противоположный угол и продолжайте стрелять. Выполняйте эти действия, пока не убьёте их.

Босс Mary

Вы окажетесь в длинном коридоре. Пока вы будете бежать к двери в конце коридора, прослушайте монолог. Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице наверх. После диалога на вас нападёт Мэри, ставшая монстром. Она заключена в клетку, похожую на кровать. Вблизи она будет атаковать большим щупальцем, а находясь вдалеке — посылать мотыльков. Её довольно легко победить. Используйте винтовку или дробовик и не стойте на месте.

Конец

Ну вот и всё. Вы прошли игру. Теперь вы можете наблюдать одну из нескольких концовок.

Руководство Silent Hill 2 - нашумевшее продолжение культового (увы, только на PlayStation) ужастика четырехлетней давности Silent Hill. Тихий американский город, объятый вечным туманом и вечной тайной - отличное место для начала душещипательной ис

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Руководство

Silent Hill 2 - нашумевшее продолжение культового (увы, только на PlayStation) ужастика четырехлетней давности Silent Hill . Тихий американский город, объятый вечным туманом и вечной тайной - отличное место для начала душещипательной истории в духе Хичкока или Лавкрафта.

Сам по себе Silent Hill 2 не открывает никаких новых горизонтов в давно устоявшемся жанре Action/Adventure, и если вы играли в игры вроде Alone in the Dark , Ecstatica или Resident Evil , то освоение интерфейса и управление не должно доставить абсолютно никаких проблем. Для всех же прочих мы вкратце пробежимся по основным деталям.

Интерфейс

Интерфейс игры состоит из одного-единственного окна, вызываемого клавишей I . С помощью этого экрана вы можете посмотреть содержимое карманов вашего героя (Inventory ), оценить состояние его здоровья (Status ), осмотреть все найденные во время игры документы, записки и тому подобное (Memos ), изучить карту местности (Map ), а также "скомбинировать" несколько предметов в один (Combine ). Практически все то же самое вы можете сделать при помощи горячих клавиш.

При выборе предмета из вещевого мешка вы также можете осуществить несколько вариантов действий: осмотреть предмет поближе (Examine ), использовать его по назначению (Use ), ну и другие действия, зависящие от типа предмета. Например, фонарик или переносное радио можно включить или выключить (On/Off ).

Оружие, предметы и тактика сражения

На протяжении всей игры вам придется довольно-таки много сражаться с различными порождениями потустороннего мира, так что помните об одной особенности всех ваших противников: даже будучи поверженными, они через некоторое время способны чудесным образом ожить и снова ринуться в бой, так что, улучив момент и дождавшись, когда мертвец рухнет оземь, подойдите к телу болезного и нажмите кнопку "действия". Так ваш герой мощным ударом ботинка пригвоздит зомби к земле, чем его навсегда и успокоит.

Доска (Plank)

Вы начинаете битву со злом, имея в распоряжении всего лишь простую деревянную планку с ржавым гвоздем на конце. Оружие довольно слабое и эффективно только лишь против монстров на ранних стадиях игры. Стычек с двумя и более зомби в этом случае лучше избегать - чревато резкими потерями здоровья.

Стальная труба (Steel Pipe)

Более действенно, но все равно не сравнимо по мощности с огнестрельным оружием. Появляется ближе к середине игры и может использоваться только в случае резкого дефицита патронов.

Пистолет (Handgun)

Первое огнестрельное оружие в вашем распоряжении. Для "успокоения" самого слабого зомби достаточно трех-пяти выстрелов. Действует безотказно и практически не испытывает дефицита в амуниции. Из явных преимуществ - может перезаряжаться на ходу. В патронник одновременно умещается десять зарядов.

Дробовик (Shotgun)

Гроза всех зомби, не относящихся к священной касте "боссов". Один, максимум два выстрела - и дорога впереди свободна. Из явных недостатков - более низка скорострельность и скорость перезарядки. Одновременно содержит в магазине шесть патронов.

Охотничье ружье (Hunting Rifle)

Охотничье оружие образца XIX века. Крайне мощная и исключительно медленная штука. Четыре патрона в магазине, долгая перезарядка и непревзойденные огневые показатели. Появляется на поздних стадиях игры и используется только против самых сильных монстров.

Лекарство (Health Bottle)

Типичный предмет в вашем вещмешке - бутылочка с лечебным эликсиром. Восстанавливает около 20% здоровья вашего персонажа.

Набор первой помощи (First-aid Kit)

Аптечка. Восстанавливает около 50% здоровья.

Ампула (Ampoule)

Медицинская ампула с антибиотиком. Очень мощным антибиотиком, восстанавливает 100% здоровья.

Помните, что хотя Silent Hill 2 - довольно-таки линейная игра, но многих стычек с монстрами можно избежать, просто... пробежав мимо них. Особенно это касается тех эпизодов, когда действие происходит на открытом воздухе. Если вы будете противостоять каждому зомби, встреченному в игре, ближе к финишу у вас элементарно закончатся любые боеприпасы.

Никогда не забывайте о полезных свойствах карманного переносного радио. В случае приближения "потустороннего объекта" из динамика начнет раздаваться треск и эфирный шум, сигнализирующий о степени близости противника.

Фонарик - ваш компас в непроглядной тьме. При помощи фонарика вы сможете не только разглядеть местность, но и, например, прочитать неприметные надписи на стенах, посмотреть документы или изучить карту местности.

Кстати, о карте. Постоянно (особенно если собираетесь воспользоваться нашим прохождением) сверяйтесь с картой, чтобы определить ваше положение на местности. Увы, в игре не предусмотрено никакого компаса, так что за север условно принят верх карты, а за запад и восток - соответственно ее левая и правая сторона.

Возьмите себе за правило осматривать каждую комнату в любом помещении, где вы появляетесь по ходу игры. Если вход в помещение заблокирован, то на карте появляется характерная волнистая линия, а если просто заперт, но еще может быть открыт при помощи ключа - на карте вырисовывается жирная красная черта.

Состояние вашего здоровья вы можете оценить только визуально при помощи меню Status . Подрагивающий экран - здоровье не стопроцентное, но удовлетворительное, красный - здоровья явно меньше пятидесяти процентов. Когда внизу игрового экрана появляется мигающий красный крест, это верный сигнал того, что пора бы использовать аптечку.

Ну и последний, самый главный совет - всегда пытайтесь рассуждать логически. Это касается как всего прохождения игры вообще, так и некоторых загадок в частности. Хотя действие сюжета полно тайн и мистики, в решаемых вами сиюминутных проблемах нет ровным счетом ничего потустороннего - незамутненная логика и чистый разум. Удачи в Сайлент Хилле!

Прохождение

Уровень сложности

В Silent Hill 2 перед самым началом игры вы вольны выбирать уровень сложности для головоломок (Puzzle ) и для боев (Combat ). Первый параметр напрямую влияет на сложность некоторых загадок, так, при легком (Easy ) уровне вы получаете чуть ли не прямой ответ на все вопросы в случайно встреченных на уровне документах, а при тяжелом (Hard ) даже прямые подсказки могут быть зашифрованы. Уровень сложности боев влияет на количество и жизненную энергию встречающихся по пути монстров, а также на продолжительность их "комы". Так, на тяжелом уровне сложности монстры не умирают вообще, даже после жестокого добивания ногами.

Данное прохождение написано для нормальных (Normal ) настроек по сложности и головоломок, и боев.

Беспокойные сны

Я все чаще и чаще вижу тебя в своих беспокойных снах. Я вспоминаю тебя. Я думаю о тебе. Я жду тебя. Там, в Сайлент Хилле, в нашем особом месте... Что ни говори, всегда неожиданно получать письма от собственной жены. Особенно если она умерла три года назад...

Человек, любующийся ранней утренней дымкой над озером и бесконечно прокручивающий в голове одни и те же строчки из таинственного письма - Джеймс Сандерленд, наше заэкранное альтер-эго. Три года назад он и его жена Мэри провели целый месяц в тихом американском городке Сайлент Хилл, жили в гостинице, в номере 312, и целые дни проводили в парке у озера. Мэри умерла, а Джеймс уехал. Если бы не это письмо, все было бы так просто и так обыденно. Если бы не письмо...

Итак, после небольшого заочного знакомства с Джеймсом, осмотритесь по сторонам. Мы находимся у самого въезда в Сайлент Хилл, возле небольшой заброшенной закусочной. "Наше особое место" - может быть, это парк возле озера? Как бы то ни было, нужно проверить все варианты. Подойдите к припаркованной возле закусочной машине Джеймса и возьмите из салона карту Сайлент Хилла и возле указателя в правой части экрана спускайтесь вниз по ступенькам.

Идите постоянно в одном направлении, и вы не собьетесь с пути, тропинка будет вихлять, уходить вниз и пониматься вверх, но все равно упрямо продолжайте движение, пока прямо по курсу не увидите колодец. Внутри колодца находится некий таинственный предмет, похожий на красный квадрат. В дальнейшем по игре вы еще не раз будете встречать подобные "квадраты", с их помощью можно сохранять или возводить игру, однако нам, как гордым обладателям PC-версии игры, это может не понадобиться - разработчики разрешили нам сохраняться и возрождаться в любом удобном месте.

Покиньте колодец и продолжайте двигаться вниз по тропинке. В низине ужасный туман с видимостью не дальше десяти-пятнадцати метров. Привыкайте, лучших метеорологических условий мы еще нескоро дождемся. Идите по тропинке до тех пор, пока не увидите железные ворота. Пройдя через них, вы попадете на кладбище. Здравствуйте... извините... да, я не хотел вас напугать. Вы кого-то ищете? На кладбище вы встретитесь со странной женщиной по имени Энжела, судя по всему, сумасшедшей. Кажется, она ищет свою мать, но почему на кладбище? И как понимать все эти бредни насчет "злого тумана там, в городе"? Как бы то ни было, выслушав Энжелу до конца, проходите в ворота возле разваленной часовни, на дорогу к Сайлент Хиллу.

Туманное утро Сайлент Хилла

Остановитесь и внимательно изучите взятую из машины карту, чтобы не потеряться на туманных улицах города. То место, где мы оказались, называется Уилтс Роад (Wiltse Road), дорога, ведущая к городским воротам. Бегите в единственно возможном направлении, минуя брошенные машины и перевернутые грузовики, и проходите через ворота на Сандерс Стрит (Sanders Street). На противоположной стороне улицы - небольшой цветочный магазинчик. На столике возле входа возьмите аптечку и двигайтесь по улице до пересечения с Линдси Стрит (Lindsey Street). Чья-то тень мелькнула впереди и скрылась в тумане, оставляя за собой густой кровяной след. Позабыв про осторожность, идите по Линдси Стрит по кровавому следу. По пути вам встретится бутылка с целебным напитком, на всякий случай захватите ее и продолжайте движение до Вачс Роад (Vachss Road), где след поворачивает и уходит в тупик.

Продолжайте идти по следу. На правой стороне улицы расположен небольшой огороженный железной сеткой дворик, а внутри, на столе, находятся еще две бутылки с лечебным напитком. Захватив трофеи, двигайтесь до конца Вачс Роад, пока не услышите странный шум. Похоже на треск сломанного радио. Шум доносится из-за поваленных строительных лесов возле входа в тоннель - пробирайтесь через упавшие доски и...

Слава богу, что под рукой оказалась доска со ржавым гвоздем. Возьмите этот импровизированный меч наизготовку и приготовьтесь оказать сопротивление нечто, похожему на шевелящуюся груду обгорелых человеческих останков. Зомби, а это именно они, наносят первый удар. Расправившись с мертвецом, осмотрите находку. Да, действительно сломанное радио. Войдите в меню личных вещей и убедитесь, что радио включено (On). Теперь всякий раз, как только поблизости окажется зловещий мертвец, радио будет предупреждать нас характерным треском.

Вернувшись по Вачс Роад обратно в город, вы обнаружите, что он буквально наводнен зомби, беспечно шатающимися по улицам или поджидающими в темных углах. Осмотрите карту и попробуйте распланировать дальнейшие действия. Возвращаться по Уилт Роад нельзя, дорога заблокирована, значит, нужно найти какой-то путь до парка возле озера, расположенного на севере. Хочу заранее предупредить, что по какой бы улице вы ни пошли к парку, в конце каждой дороги вас ожидает тупик, однако все равно будет нелишним побродить по окрестностям и поискать полезные вещи вроде бутылочек с целебной жидкостью, аптечек и патронов для пистолета.

Двигайтесь до конца Саул Стрит (Saul Street) и, наткнувшись на очередной тупик в конце пути, заходите в припаркованный с левой стороны дороги трейлер. Внимательно изучите все содержимое этого домика на колесах, пока не найдете клочок бумаги, сообщающий о "нечто интересном" в баре на Нейли Стрит (Neely Street). Выходите на свежий воздух и двигайтесь к новой отметке, появившейся на вашей карте. Одолев парочку зомби, слоняющихся возле заднего входа в бар, проходите внутрь помещения и возьмите карту со стола. Это такая же карта Сайлент Хилла, но с некоторыми дополнительными отметками, в частности непонятным символом, поставленным возле тупика Мартин Стрит (Martin Street).

Отправляйтесь по Мартин Стрит, будьте осторожны - некоторые зомби могут внезапно появиться из-под колес стоящих у обочины машин. В конце улицы вы заметите растерзанный труп. Обыщите его и, разжившись ключом от дома (Apartment gate key), снова посмотрите на карту. Этот дом также отмечен специальным символом в конце Кац Стрит (Katz Street). Дойдя до чугунных ворот, открывайте их при помощи найденного ключа и входите во внутренний дворик.

Дом с привидениями

Решетка хлопнула за спиной, отделяя нас от суетного мира оживших мертвецов, но приводя в скорбную обитель покинутого дома. Побродив по внутреннему дворику, вы быстро убедитесь, что левое крыло здания заперто и возможен только один путь вперед - через широкие дубовые двери справа. Оказавшись внутри здания, в первую очередь захватите с левой стены план эвакуации при пожаре (Map of the apartment building). По этому плану можно ориентироваться точно так же, как и по общей карте. Подобрав бутылочку с целебным напитком и на всякий случай потряся дверь в холле (увы, заперто), идите вверх по лестнице и поднимайтесь на второй этаж.

После короткой битвы с ожившими мертвецами в узком коридоре, осмотритесь на местности и изучите карту. Итак, на втором этаже, по сути, всего несколько нужных нам комнат, остальные либо заперты изнутри, либо заблокированы. В первую очередь изучите небольшую открытую комнатку справа от лестницы. Это, что называется, общественная прачечная, совмещенная с мусоропроводом. Осмотрите мусоропровод, и Джеймс скажет, что внутри, кажется, застряло "что-то интересное", но вынуть "это" нет никакой возможности. Что ж, забудем на время.

Выходите из прачечной, сверяйтесь с картой и следуйте в квартиру №205. Удивительное жилище... и еще более удивительный бардак. Обратите внимание на манекен, светящийся каким-то неестественным светом. Подойдите ближе и снимите с него карманный фонарик. Отлично, теперь у нас есть чем осветить свой путь! Едва вы получите фонарик, как некое существо, сперва походившее на второй поваленный манекен, поднимется с пола и пойдет в лобовую атаку. Познакомьтесь с нашими новыми друзьями-зомби: манекенами.

Заходите в квартиру №208 и внимательно осмотрите все помещение. На столе рядом с телефоном лежит неприметная записная книжка со стихами вроде такого: "Генри самый низкорослый и медленный, Милдред - длинная и быстрая, а Скотт самый маленький и ловкий из всех". В квартире №208 есть еще одна комната с огромными стенными часами и странной надписью на стене. Осветите надпись фонариком, и увидите три стрелки с подписями: "Henry, Mildred, Scott". Загадка проще простой: Генри - это часовая стрелка, Милдред - минутная, а Скотт - секундная. Осталось только повернуть стрелки, но... очередная проблема: часы заперты на ключ. Придется искать.

Лаура, с ней вы

Выходите в коридор. Больше на втором этаже нет ничего примечательного, идите до конца коридора, выходите на лестничную площадку и поднимайтесь на третий. Хмм... Кто это догадался поставить решетку прямо в середине коридора? Внимательно осмотрите коридор, и вы заметите за стальными прутьями нечто, похожее на ключ. Так и есть - ключ, однако при попытке дотянуться до него откуда ни возьмись появится неизвестная маленькая девочка и ловким ударом отобьет ключ подальше к стене. Это еще познакомитесь поближе.

Так, делать нечего, придется временно обойтись без ключа. Избавившись от зомби в коридоре, осмотрите все доступные двери. В квартире №303 возьмите несколько бутылочек с лечебным напитком и коробку патронов, выходите в коридор и отправляйтесь в квартиру №301. Здесь явно обитал какой-то свихнувшийся маньяк, на стенах нет живого места от следов выстрелов, ну а само "орудие преступления" лежит в небольшой тележке посреди помещения. Полицейский пистолет (Handgun), как раз то, что нужно для успешного противостояния нашим потусторонним друзьям.

Спускайтесь на второй этаж и двигайтесь по коридору, пока не услышите чей-то зловещий крик. Судя по всему, кричали в какой-то квартире напротив выхода. Бегите к квартире №208 и... кто это скалится сквозь сломанную решетку? Ну да не важно, заходите в комнату и... Кажется, кричал этот бедняга, распотрошенный возле телевизора. Но откуда он пришел? Еще раз обыщите всю комнату и на полке возле стены обнаружите ключ от квартиры №202 (Key to room 202). Снова проделав весь путь по коридору, подходите к комнате №202, отпирайте ее при помощи ключа и входите внутрь. Не обращайте внимания на бабочек, порхающих в мерцающем свете, обитатель квартиры №202 был когда-то опытным энтомологом. Осмотрите комнату и особое внимание уделите огромной дыре в стене, сочащейся какой-то липкой жижей. Поборов брезгливость, просуньте руку внутрь - и вуаля! Ключ от дверцы часов (Clock key).

Возвращайтесь в квартиру №208, заходите в комнату с часами и открывайте дверцу. Так, все, что теперь осталось, так это правильно расставить стрелки на часах, сообразно рисунку на противоположной стене. Помните: Генри - часовая стрелка, Милдред - минутная, ну и Скотт - секундная. Когда стрелки встанут в нужную позицию, раздастся щелчок, и невидимый запор откроется. Обойдите часы и что есть силы толкните их в сторону. Открывшийся проход в стене ведет в комнату с противоположной стороны коридорной решетки. В разгромленной кухне заберите со стола бутылочку с лечебным напитком и выходите в общий коридор. Странное существо, кажется... ушло, но куда? Идите на север, через дверь выходите на лестничную площадку, забирайте патроны и поднимайтесь вверх на третий этаж. В первую очередь заберите ключ от пожарного выхода (Fire Escape Key) и приступайте к осмотру помещения. Большинство квартир заперто, только в комнате №303 можно разжиться аптечкой, бутылкой лечебного эликсира и упаковкой патронов, а в комнате №307...

Лучше бы тебе не входить в комнату №307, Джеймс. Некое ужасное существо с головой, похожей на огромную пирамиду (Pyramid head), на наших глазах шутя расправилось с двумя манекенами, но, испугавшись выстрелов, ретировалось, оставив один на один с холодным потом и бешено стучащим сердцем. Когда закончится видеовставка, осмотрите помещение и заберите ключ от входной двери (Courtyard key) из того шкафа, в котором прятался Джеймс.

Снова оказавшись в коридоре, идите к противоположному выходу, открывайте дверь и спускайтесь на лестничную площадку. Продолжайте спуск до тех пор, пока не дойдете до первого этажа. Пластиковая упаковка апельсинового сока (Canned juice). И это то, ради чего мы прошли через все испытания? Как бы то ни было, забирайте трофей, при помощи ключа отпирайте входную дверь и выходите в до боли знакомый внутренний дворик. Вы еще помните "что-то", застрявшее в мусоропроводе на втором этаже? Упаковка сока довольно тяжела, и если ее сбросить в мусоропровод, то... ну, вы понимаете ход мыслей.

Итак, заходите в дверь в правом крыле, поднимайтесь на второй этаж, сворачивайте в "прачечную" справа и смело бросайте упаковку на застрявший в мусоропроводе пакет. Спускайтесь во внутренний дворик и подходите к мусорному баку между дверьми. В упаковке мусора обнаружится старый журнал со статьей о местном маньяке, убившем двух детей и покончившим жизнь самоубийством, и нечто более интересное - серебряная монетка с отчеканенным старческим профилем (Old man coin). Собрав трофеи, возвращайтесь в правое крыло здания, при помощи ключа от входной двери отпирайте заднюю дверь на первом этаже и выходите с другой стороны двора. В широком бассейне в середине двора уже обжились три друга зомби. Аккуратно расстреляйте всех троих, прыгайте за бортик и изучите содержимое детской коляски в центре бассейна. Еще одна монета, на этот раз с отчеканенной змеей (Snake coin). Внимательно посмотрев на карту, вы поймете, что весь дом был перерыт вверх дном, за исключением запертого ранее первого этажа. Направляйте стопы на первый этаж и заходите в квартиру №101. Живописный труп, раздавленный холодильником, и звук, звук... откуда этот звук? Забирайте патроны со столика и отпирайте дверь в соседнюю комнату...

Нет, я не убивал, я никого не убивал, они все мертвы!.. В этом... этом городе! Некий огромный, действительно огромный гражданин с явно расстроенным желудком, на коленях исповедуется унитазу, параллельно пытаясь завести с нами знакомство. Итак, его зовут Эдди, в Сайлент Хилл он попал совершенно случайно и, скрываясь от монстров, заперся в этой комнате. Все ли правда, что ты говоришь, Эдди? Клянусь, я никого не убивал!

Ну что ж, береги себя, большой парень.

Что ж, больше в этом доме нет ничего примечательного. Поднимитесь на второй этаж, еще раз осмотрите карту и идите прямо к пожарному выходу и открывайте ключом дверь.. Хмм... Похоже, дом настолько стар, что пожарную лестницу убрали во время строительства соседнего здания. Делать нечего, придется прыгнуть в соседнее окно и пройти еще один дом.

Дом с закрытым сейфом и сумасшедшей женщиной

Планировка этого дома очень похожа на планировку того, из которого вы только что сбежали - те же этажи, те же лестницы, даже оформление помещений в чем-то схоже. Ну да не время думать о дизайне. Итак, осмотревшись по сторонам, направляйтесь в ванную и приготовьтесь к одной не очень приятной процедуре, а именно: погружению руки прямо в унитаз с целью выудить полезную записку. Записка содержит некоторую комбинацию из чисел, но для чего? Ах вот зачем, в соседней комнате как раз стоит запертый сейф. Подойдите к сейфу и наберите нужную комбинацию. Стрелки на записке указывают, в какую сторону вы должны вращать ручку, а стрелки - на каком числе остановить вращение. Эпизод с сейфом не важен для удачного прохождения игры, однако, открыв железный ящик, вы получите в свое распоряжение целых четыре коробки патронов. Заберите с кухни бутылку с лечебным зельем и выходите из комнаты.

Зомби-зомби... Похоже, нам уже никуда от них не уйти. Подавив сопротивление нежити, попытайтесь открыть двери в другие квартиры, но все они, увы, будут заперты. Только на одной квартире (№209) будет висеть записка от какого-то Лина, сообщающая, что он отнес ключ дяде, живущему в комнате возле лестницы на первый этаж. Запомнив полезную информацию, выходите на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Для удобства ориентирования не забудьте прихватить очередной план пожарной эвакуации (Map of the west apartment building), лежащий на лестнице. Спускайтесь на первый этаж, заберите из "прачечной", точно такой же, как и в доме с привидениями, аптечку и заходите в квартиру №109. Отчего-то сразу стало немного... жутковато. Возьмите с дивана несколько патронов и открывайте дверь в соседнюю комнату.

А, это снова ты? Джеймс, меня зовут Джеймс. А меня зовут Энжела. Второе знакомство с Энжелой вышло несколько натянутым. И еще бы, попробуйте поговорить с женщиной с явными признаками психического расстройства и огромным ножом в трясущихся руках. Ты нашла свою маму? Нет. Она жила в этом доме? Не знаю. Значит, все, что ты знаешь, это то, что она жила в этом городе? Энжела не видела ни Мэри, ни своей матери. Что-то странное творится с этой женщиной, и она убегает, оставив нам в качестве сувенира свой страшный нож (Angela’s knife). После окончания видеосценки осмотрите комнату и возьмите с того же журнального столика, что и нож, монетку с профилем женщины (Prisoner’s Coin).

Выходите в коридор и отправляйтесь в комнату, про которую некий Лин упоминал в записке на квартире №209. В комнате нет ничего примечательного, кроме странного секретера возле стены. У секретера нет ни замка, ни замочной скважины, но на его поверхности имеется несколько небольших отверстий (вот так совпадение!), по диаметру точно подходящих для найденных нами монет. На обратной стороне секретера - табличка со стихами: "Слева старик, а справа тот кто ползет, между ними же тот, кто пленен". Методом простых логических рассуждений и элементарного подбора расставьте монеты в отверстия в таком порядке: во второе слева - монету со стариком, в крайнее правое - монету со змеей, и в третье слева - монету с женщиной-пленницей. Секретер открылся, и внутри обнаружился ключ Лина от комнаты №209. (Lyne house key).

Знакомой дорогой отправляйтесь в комнату №209, открывайте ее при помощи ключа и отправляйтесь на балкон. Удивительная планировка - балконы в квартире №209 и №208 оказались общими. Переходите в квартиру №208, возьмите со стула несколько патронов и ключ от лестничной площадки (Apartment stairway key) с кровати. Оказавшись вне комнаты, отправляйтесь по восточному коридору к двери на лестничную площадку, откройте ее при помощи ключа и...

"Пирамида"

Наш недавний знакомец Пирамида, кажется, пришел поздороваться. Убить эту бестию никак нельзя, а вот наоборот может случиться вполне - достаточно посмотреть на огромный меч-тесак в его "руке". Тактика борьбы с этим монстром будет только одна - движение, выстрел, движение. Помещение, в котором будет происходить сражение, - небольшой пятачок суши в океане сырого подвала. Если у вашего пистолета достаточно зарядов, действуйте следующим образом: отбегайте в угол и, пока Пирамида будет разворачивать свой тяжелый меч, делайте ровно пять выстрелов, на бегу перезаряжайте пистолет и мчитесь в противоположный край комнаты. Так, перебегая из одного края в другой и не давая Пирамиде воспользоваться своим оружием, продолжайте обстреливать монстра до тех пор, пока вода внезапно не сойдет и рассерженный Пирамида не ретируется в подвал по железной лестнице. Бегите вслед за супостатом, открывайте двери и выходите... на улицу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Сумрачный день в Сайлент Хилле

Утро давно прошло, но туман все еще не рассеялся. Пирамида куда-то запропастился, и мы снова остались одни в нашей странной войне с молчаливым городом. Не забыли, что мы прошли через два ужасных дома только для того, чтобы пробраться в западную часть города и попасть в парк возле озера? Сверьтесь с картой и начинайте двигаться по дороге на север. Едва вы отойдете от дома, как вдруг на стене возникнет... Эй, это не ты ли выбила у меня ключ там, в доме?! А тебе что? Может быть, и я! Маленькая девочка, сильно попортившая нам кровь в ужасном доме с привидениями, теперь беззаботно восседает на высокой стене и читает какую-то бумагу. Что это у тебя в руках, письмо? А тебе какое дело! Ты все равно не любил Мэри! Мэри? Ты ее знаешь, эй, стой! Девочка исчезает так же внезапно, ничуть не прояснив ситуации.

Продолжайте двигаться по северной дороге, сверяясь с картой и, пройдя тоннель, вы в конце концов попадете в парк. Ну что ж, одна из разгадок уже близка. Побродив немного по относительно безопасному парку, вы можете обнаружить несколько коробок с патронами и бутылок с целебным составом, но, как бы то ни было, ваша главная цель - северная набережная парка возле самой воды. Оказавшись на набережной, пройдите к смотровой площадке, как вдруг... Мэри? Нет, меня зовут Мария. Женщина, удивительно похожая на покойную жену Джеймса, тот же голос, то же лицо, другие только одежда и прическа. Но это не Мэри, это просто женщина, которая проснулась утром и увидела туман... Все люди ушли, а кто не ушел, превратился в монстров. Электричество исчезло, пропала телефонная связь... вот она и пришла в парк, в надежде встретить хоть одну живую душу. Но ведь этот парк... это было наше "особое место". "Особое"? А разве не было никаких других? Отель! Отель на другом берегу озера, в котором они провели целый месяц три года назад. Вот о каком "особом месте" могла говорить Мэри в своем письме.

Мария, которая по известным причинам не хочет оставаться одна, навязалась в путь вместе с нами. Отныне Мария будет неотрывно следовать за нами, и теперь во время схваток с ожившими мертвецами вам нужно следить не только за своим здоровьем, но и за Марией, ведь в случае ее гибели игра закончится совсем не так, как хотелось бы. Выходите из парка в том направлении, которое вам укажет Мария, попутно расстреливая всех попадающихся по пути зомби и манекенов. Сверьтесь с картой и двигайтесь по дороге на север, огибающей озеро и ведущей к отелю. Если в вас проснулась мания исследователя, то можете попутно обследовать все встречающиеся по пути дома, дворики и постройки, но особое внимание обратите на Тексонскую заправочную станцию (Texxon Gas Station), где в машине можно разжиться новым холодным оружием, взамен дощечки с гвоздем, - стальной трубой (Steel Pipe), а также несколькими коробками патронов и бутылочками с лечебной смесью.

Продолжая двигаться на север, вы в конце концов обнаружите, что дорога обрывается и мост впереди разрушен. Рядом с обрывом лежит чей-то труп (судя по всему - полицейского), внимательно обыщите его карманы, и вы найдете карту западного Сайлент Хилла с особой пометкой - Боулинг-клуб Пита (Pete’s Bowl-O-Rama). Боулинг-клуб находится чуть южнее по дороге от того места, где разрушен мост. Дойдя до отмеченного на карте места, Мария внезапно откажется заходить внутрь. Что ж, придется нам идти одним. Подходите к центральному входу и открывайте дверь. Хмм... Из-за запертой двери доносится чей-то невнятный говор. Проходите через белую дверь справа от входа и, пока вы будете огибать развороченные столы и сметенные полки, успеете услышать часть разговора Лауры и Эдди, того самого "большого парня" с расстроенным желудком. А, Джеймс, привет, а я вот познакомился с Лаурой. Большой парень как ни в чем ни бывало уплетает пиццу и клянется, что не знает ни кто эта девочка, ни откуда она. Он знает лишь, что она ищет какую-то женщину. Мэри... или как там ее? Проклятье, девчонка убежала буквально из-под носа! Выбегайте на улицу и после короткого разговора с Марией бегите за Лаурой.

Двигайтесь по аллее с правой стороны от боулинг-клуба до тех пор, пока не дойдете до решетки ворот. Сворачивайте направо и бегите по аллее до тех пор, пока не увидите Лауру, ловко прошмыгнувшую в проем между стенами. Нам никак не пролезть вслед за ней, но тут на помощь приходит Мария, неизвестно откуда доставшая ключ и открывшая соседнюю дверь. Хм, ну и на том спасибо. Оказавшись внутри какого-то помещения, судя по всему, ночного клуба, возьмите аптечку со стула и выходите на улицу через противоположную дверь. Идите по улице до тех пор, пока снова не увидите Лауру, скрывшуюся за дверьми какого-то здания, и входите в помещение вслед за ней... И все-таки вот что странно: почему из всех зданий в таком немаленьком городе, как Сайлент Хилл, проклятая девчонка выбрала именно сумасшедший дом?

Клиника для душевнобольных

Здание исторического общества на редкость пустынно сегодня вечером.

Прежде чем начать поиски Лауры, возьмите со стены у входа план больницы со всеми ее комнатами, палатами, смотровыми и кабинетами. С учетом того, что половина дверей заперта, а другая половина открывается при помощи разнообразных ключей, лабиринт получается немаленький. Побродите по коридорам, потренировавшись в отстреле новой разновидности зомби - эдаких мутировавших медсестер с изъязвленными лицами, а затем начинайте одну за другой открывать все доступные двери. Открытыми окажутся немногие, например приемная (Reception office), через которую можно пройти в комнату для оформления документов (Document room). В этой комнате почитайте все найденные документы, особенно те, которые касаются буйных больных. Также обратите внимание на рукописную бумагу, в которой некто признается, что раздобыл "этот ключ". "Этот ключ" находится здесь же (Purple bull key). Больше на первом этаже нам пока что делать нечего. Лифт, увы, не работает, поэтому наверх придется подниматься по старым добрым ступеням. Ну-ну, нечего стонать, разомнем кости.

Оказавшись на втором этаже, избавьтесь от зомби-медсестер и приступайте к осмотру местности. В первую очередь загляните в мужскую раздевалку (Men’s locker room) и из кармана халата возьмите ключ от смотровой (Examination room key), идите в параллельную дверь и осмотрите женскую раздевалку (Women’s locker) - там в одном из шкафчиков вы найдете-таки давно чаемую штуку - дробовик (Shotgun). Теперь давать отпор настырным монстрам станет несравнимо легче. Продолжайте изучение помещений. В той же комнате для женщин обратите внимание на игрушечного плюшевого медвежонка, что это в нем... хм... рыболовный крючок (Bent needle) - в хозяйстве сгодится. Выходите в коридор и исследуйте клинику дальше. В смотровой комнате №3 (Examination room 3) помимо безусловно полезной в хозяйстве аптечки можно найти печатную машинку с недописанным листом, содержащим пространное сообщение и "код для коробки". Что это за "коробка", нам еще предстоит узнать, но код запомните, а еще лучше запишите.

Далее можно прогуляться по коридору с комнатами, пронумерованными с литерой М. Почти в каждой из них вы обнаружите что-нибудь полезное: аптечку, патроны или бутылку с лечебным эликсиром. В комнате М2 вы найдете очередной загадочный ключ (Lapis eye key). Закончив осмотр, спускайтесь на первый этаж и вновь обретенным ключом откройте смотровую (Examination room), откуда, не теряя времени, сразу же отправляйтесь в кабинет врача (Doctor’s lounge). Помимо ценной коробки патронов для дробовика и нескольких никчемных бумажонок, в кабинете находится настенный лист для разнообразных пометок. Изучите его и запомните код от двери, ведущей в крыло здания, отведенное под палаты для больных. Больше на первом этаже нам делать нечего, достреляйте всех оставшихся в живых неживых медработников и поднимайтесь на третий этаж.

Ну что ж, самое время для решающего противостояния. Смело разряжайте ваш дробовик во всех наседающих зомби, не жалея ботинок дотаптывайте поверженных и продвигайтесь вглубь уровня. Возле двери в крыло, ведущее к палатам пациентов (пронумерованы литерой S), вспомните виденный на первом этаже код. Вводите его на кодовом замке и заходите в обширный холл. Тактика остается прежней - подавляйте сопротивление наших неживых друзей и начинайте методичный осмотр каждой комнаты на предмет поиска полезных вещей. И продвигайтесь так до комнаты S3. Мария, что с тобой? Я устала, я просто устала. Ну что ж, тем лучше, дайте Марии отдохнуть, а сами возьмите с тумбочки ключ от крыши (Roof key) и выходите в коридор. В комнате S11 находится опутанный цепями и запертый на несколько замков ящичек, содержащий что-то явно очень ценное. Запомните это место и продолжайте поиски Лауры. Что осталось? Только душевая (Shower room), заходите в помещение и внимательно осмотрите сток. Внутри явно что-то лежит, но рукой не дотянуться - слишком узкие ячейки в решетке. Рыболовный крючок тоже не достает, значит, чего-то еще не хватает.

Что ж, все доступные помещения осмотрены, почти все запертые комнаты открыты, поэтому остается только одно - крыша, только там мы еще не искали. Поднимайтесь по лестнице до самого верхнего пролета, отпирайте дверь и выходите на свежий воздух. Над Сайлент Хиллом медленно спускается вечер, а вместе с ним и ночная тьма, и нам нужно торопиться. Осмотрите крышу, попытайтесь открыть запертые двери и внимательно изучите потрепанную тетрадку, оказавшуюся дневником какого-то пациента. Дождь, сегодня снова дождь. Он не прекращается с тех самых пор, как я попал в эту чертову клинику. Что они хотят от меня? Что они сделают со мной? Я не знаю. Побродите по крыше еще немного и попробуйте подойти к запертой будке лифтера (Elevator control room). Внезапно раздастся какой-то шум, и... Пирамида! Старый знакомец внезапно возникнет за спиной и со всего духа огреет Джеймса своим страшным мечом. Крик, полет, удар и темнота...

Вы очнетесь на третьем этаже, в запертой палате для "буйных" пациентов (Special treatment room). Проломив крышу, вы упали вниз, поэтому срочно поправьте здоровье при помощи аптечки или нескольких бутылок с целебным эликсиром и попытайтесь изучить помещение. Все двери закрыты, кроме одной, средней палаты, густо измазанной кровью. Слева от входной двери в эту каморку попытайтесь разобрать на стене надпись, сделанную кровью. Странно, но это очередной код. Запомните его и выходите в общий коридор.

Итак, посмотрим, что у нас есть: два таинственных ключа и два не менее таинственных кода, один в спешке написанный на печатной машинке, другой, видимо в припадке безумия, - кровью на стене палаты. Не достаточно ли, чтобы открыть загадочную коробочку в палате S11? Идите в палату и поочередно используйте Lapis eye key и Purple bull key на коробочке. Цепи исчезли, осталось открыть кодовые замки. Наберите код, который вы увидели на отпечатанном листе на электронной кодовой панели, и второй код, написанный кровью, наберите на кодовом замке. Но что это, что?! Все эти мучения ради ватной подушечки и клока чьих-то длинных волос! Какое разочарование... Хотя... секундочку, а что если привязать довольно прочный волос к рыболовному крючку и попытаться достать то "что-то", застрявшее в душевом стоке. Отправляйтесь в душевую на другом конце коридора и проверните всю операцию при помощи импровизированной удочки, через пункт меню Combine объединив волос (Hair) и крючок. Отлично, мы получили как раз то, что нужно - ключ от лифта (Elevator key). Открывайте при помощи новообретенного ключа заглушку возле двери в коридоре, вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж, в крыло C.

По уже множество раз отработанной схеме начинайте изучать все помещения. Попытайтесь открыть комнату C1, в комнате C3 возьмите несколько коробок с патронами и заходите в комнату C2. Ну надо же: в городе, кишащем мертвецами, в сумасшедшем доме, разукрашенном потеками чьей-то крови и полном свидетельств ужасных мучений пациентов, Лаура преспокойно сидит в тихой комнате и играет с плюшевым медведем. Лаура, скажи, ты знаешь Мэри? Да, мы дружили с ней, когда она лежала в больнице. Так. Но это невозможно, Мэри умерла. Нет, она жива, она написала письмо. Соблазненный возможностью увидеть таинственное письмо, Джеймс направляется вслед за Лаурой. И... попадает в очередную ловушку. Хитрая девчонка запирает уже начинающего сходить с ума Джеймса в смотровой и... Лаура, открой, ты слышишь? Немедленно открой дверь!.. Но она уже не откроет.

"Живое мясо"

Очередной "босс", вернее даже целых два "босса", с которыми нам предстоит сразиться из-за дурачеств Лауры, немногим страшнее Пирамиды. Два мутанта, похожих на огромные куски ожившего парного мяса, появляются под потолком и, медленно перемещаясь в подвешенных к потолку "колясках", пытаются схватить Джеймса своими страшными щупальцами. Тактика здесь та же, что и во время схватки с Пирамидой - двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь, только на этот раз вместо пистолета для расправы над этими монстрами используйте дробовик. Подпускайте двоих мутантов как можно ближе, после чего совершайте серию выстрелов, бегите в противоположный угол комнаты, перезаряжайтесь и снова ждите, когда они подойдут на близкое расстояние. Как только последний из монстров безжизненно обвиснет в своей "коляске", завоет сирена, и Джеймс, от долгого утомления, без сознания упадет на месте.

Ночь в сумасшедшем доме

То, что произошло, пока мы были без чувств, называется "подменой пространств". Сайлент Хилл живет в двух ипостасях - в образе города таинственного тумана и в образе города, будто пришедшего из параллельного мира. Потустороннего, адского мира. Вселенной концентрированного зла. Настала ночь, и былого Сайлент Хилла больше нет. Добро пожаловать в мир сумасшедшей ночи, Джеймс.

Итак, мы очнулись в саду зловещей клиники. На улице дождь, над Сайлент Хиллом спускается ночь, а сумасшедший дом становится еще сумасшедшее. Снова обойдите комнаты в коридоре с литерой С - помимо зловещих граффити там появилось и несколько подарков вроде аптечек и патронов. Садитесь на лифт и поднимайтесь на второй этаж. Продолжайте прочесывать все комнаты в коридоре М по уже много раз отработанной схеме. В палате М6 помимо набора из аптечки и коробки патронов для пистолета, осмотрев картину на стене, вы найдете ключ от подвала (Basement storeroom key) и свежую батарейку (Dry cell battery). Почитайте записку рядом с картиной... Хмм... кажется, кто-то оборонил в подвале кольцо, но не хочет за ним возвращаться "по некоторым причинам". Хорошенько запомните это послание и продолжайте "обход". В комнате отдыха (Day room) посреди зала лежит огромный холодильник. Что, Джеймс, не открыть, нужно было каши больше есть? Видимо, без помощи здесь не обойтись. Выходите в коридор, вызывайте лифт и поднимайтесь на третий этаж.

В коридоре с литерой S все по-прежнему, если не считать того факта, что из палаты S3 пропала Мария... Этого еще не хватало, начинаем активные поиски. Открывайте дверь в общее крыло и выходите на лестничную площадку. На крыше нам делать нечего, поэтому спускаемся по лестнице на самый нижний уровень и при помощи найденного ключа открываем дверь в подвал. Пустовато, не находите? Попробуйте оттолкнуть от стены шкаф и... Мария? Ты где был? Ты нашел Лауру? Я так испугалась, все пропало, эта... эта ночь! После короткого обмена впечатлениями Мария снова присоединяется к команде. Продолжаем исследования: спускайтесь по лестнице в открывшийся за шкафом проем и в открывшемся погребе забирайте с пола дешевое медное колечко (Copper ring). Больше здесь нечего искать: выходите обратно на лестничную площадку, поднимайтесь на третий этаж, вызывайте лифт и спускайтесь на второй этаж.

Что это было? Внезапно радио, до того лишь тихонечко потрескивавшее в кармане, разразилось настоящим концертом по заявкам! Голос говорит что-то странное, какие-то вопросы, похожие на вопросы радиовикторины. Если вы внимательно послушаете все выступление, то получите три вопроса:

1. Как называется парк в северной части Сайлент Хилла?

2. Как звали маньяка, убившего двух детей? и

3. Как называется дорога, ведущая от Сайлент Хилла в Пэлвилль?

Тот, кто правильно ответит на вопросы, может приходить на склад на третьем этаже и получить свой при-и-и-и-из! Как и в давней уже загадке с сейфом, это радиовыступление - необязательный для прохождения, но интересный эпизод игры. Если вы желаете поучаствовать в этой своеобразной викторине, поднимайтесь на лифте на третий этаж, подходите к запертому на электронный замок складу (Storeroom) и нажимайте на электронной консоли правильные варианты ответа: в первом ряду кнопку №1, во втором - №2 и в третьем - №3. В случае успеха в качестве награды вы получите целых пять коробок с патронами для дробовика и две медицинские ампулы.

Закончив викторину, спускайтесь обратно на второй этаж, проходите в комнату для отдыха и при помощи совместных с Марией усилий открывайте холодильник на полу. ???Костяное колечко (Lead ring)... хм, где может пригодится кольцо? Может быть, вы обратили внимание на женский портрет возле лифта, появившийся на третьем этаже? Руки нарисованной женщины выглядят совсем как настоящие... Итак, поднимайтесь на третий этаж, используйте на портрете оба найденных кольца, и ура! - потайная дверь, долгожданный выход из тупика. Заходите в открывшийся проход и по лестнице начинайте спускаться вниз.

Дойдя до нижнего уровня, идите с Марией по длинному коридору. Пирамида! Снова здесь, старый подлец. Бороться с коварной бестией в таком узком пространстве попросту нереально, поэтому что есть духу бегите прямо по коридору, не обращая внимания на учащенное дыхание за спиной. Вперед, вперед, вперед и... Дверь за спиной начинает закрываться, Мария отчаянно тянет руки, Пирамида подходит ближе. Джеймс!.. Дверь захлопывается, и Марии больше нет.

Лифт приезжает на первый этаж. Есть ли у нас желание продолжать поиски или нет, но нужно идти дальше. Оказавшись в кабинете директора (Director’s room), посмотрите на карту на столе. Открылось новое направление, обозначился путь: обратно в восточный Сайлент Хилл, оттуда снова в парк у озера, где в потайном месте зарыт клад, и уж затем в Историческое общество Сайлент Хилла (Silent Hill Historical Society). Возьмите со стола ключ от двери больницы (Hospital Lobby Key) и выходите из проклятой клиники через центральную дверь.

Тьма над Сайлент Хиллом

Ночь спустилась над городом, улицы кишат проснувшимися зомби, и наш путь назад, на улицы Сайлент Хилла, весьма затруднен. Сверьтесь с картой, выберите направление и начинайте плавно продвигаться обратно к городу. В принципе, ради экономии патронов вы можете не вступать в схватки с многочисленными мертвецами, но тогда и забудьте про сбор всех полезных подарков, разбросанных по обочинам дороги, и просто мчитесь вперед, периодически контролируя маршрут по карте.

Бегите по Кэрролл Стрит (Carroll Street), сворачивайте на Ренделл Стрит (Rendell Street). Оттуда двигайтесь на юг по Монсон Стрит (Monson Street) и на востоке Саул Стрит (Saul Street) сворачивайте в длинный тоннель. Будьте осторожны - вам придется бежать по решетчатому полу, за которым скрываются несколько мертвецов. Просто не останавливайтесь на месте, и вы без труда минуете этот опасный участок. В конце пути откройте ворота и... ничего не напоминает? Мы пришли туда, откуда и начали. Если хотите пополнить запас медикаментов, можете заглянуть в старый трейлер на обочине и разжиться аптечкой. Еще раз посмотрите на карту и двигайтесь к отметке "Мексиканский ресторан Гонсалеса" (Gonzales’s Mexican Restaurant). На ступеньках входной двери кто-то специально оставил для вас письмо и гаечный ключ (Wrench). Возьмите вещи и внимательно ознакомьтесь с посланием: около статуи молящейся женщины, что стоит в парке у озера, спрятано нечто важное. Что ж, отправимся туда.

Чтобы пробраться в парк, нам больше не придется проходить через ужасный дом с привидениями. На этот раз все куда проще - выходите на Кац Стрит (Katz Street), двигайтесь на запад и в конце пути открывайте запертую ранее дверь, ведущую в западную часть Сайлент Хилла. По-прежнему не обращая внимания на беснующихся зомби, добирайтесь до парка, отправляйтесь в западную его часть и ищите небольшую площадку с каменной статуей. Похожа на молящуюся женщину?.. Вполне. Обойдите статую с тыла и внимательно осмотрите подозрительный бугорок за ней. Отбросив землю, откройте обнаруженную коробочку при помощи гаечного ключа и заберите старый бронзовый ключ (Old bronze key).

Предпоследняя часть головоломки решена, и теперь наш путь лежит только в одном направлении - исторического общества Сайлент Хилла, отмеченного в северной части вашей карты. Знакомым шоссе бегите до отметки на карте, забирайте аптечку возле центральных ворот и при помощи старого бронзового ключа отпирайте входную дверь.

Историческое общество Сайлент Хилла

На первых порах без карты будет довольно проблематично ориентироваться, так что внимательно слушайте советы. Через единственную дверь входите в центральное помещение общества и, если есть желание, можете осмотреть развешанные по стенам картины. Особое внимание обратите на огромное панно, изображающее... да-да, Пирамиду! Пирамиду, стоящего со своим мечом на фоне злокозненных узников Толукской тюрьмы. Заходите в соседнюю комнату и через огромную дыру в стене спускайтесь вниз. Спускайтесь, да вы что, издеваетесь!? На самом деле спуск вниз не просто долог, он крайне, архи, макси, невозможно, чрезвычайно, удивительно долог. Вы будете опускаться все ниже, и ниже, и ниже, но не переживайте, в конце концов где-то вдали замаячит дверь, и вы войдете в некое подземное жилище.

Мда, похоже, в этой комнате не было живых людей лет сто... Или, может быть, двести. Документ, лежащий на столе, относится к первой половине позапрошлого века, и речь в нем идет о вполне обыденных вещах. Осмотревшись на местности и для верности захватив аптечку, выходите в соседнюю комнату. Так как у нас все еще нет карты, постарайтесь сосредоточиться и внимательно слушайте инструкцию по маршруту, которому вам необходимо следовать, дабы найти выход. Итак, за воротам поворачивайте направо и следуйте до развилки, затем снова поворачивайте направо, игнорируйте дверь и разворачивайтесь и идите в дверь, откуда вы пришли. Удивлены? Этот коридор не так прост, как кажется. Оказавшись в совершенно новом помещении, мы попадаем в тупик. Единственный выход - прыгнуть в кажущееся бездонным отверстие в полу. Ну что ж, вперед - прыжок, полет, удар.

Как это глупо! По собственной воле угодить на дно глубокого колодца, из которого нет выхода! Впрочем, не теряйте надежды: обшарьте каждый сантиметр колодезной стены. Продолжайте поиски до тех пор, пока Джеймс не скажет, что заметил что-то странное. Остановитесь в том месте, возьмите наизготовку зазубренную доску или стальную трубу и начинайте что есть силы колотить по стене. В конце концов кирпич треснет, и через секретный проход вы сможете проникнуть дальше. Шагайте по сырой канализации до тех пор, пока не заметите дверь на правой стене; входите внутрь и мимо напольной решетки проходите в соседнюю дверь. В небольшой комнатке хватайте ключ от решетки (Spiral-writing key) и... Черт побери, как невовремя села батарейка... и что это за проклятый шорох? Быстро, пока не случилось самого страшного, используйте батарейку, найденную еще в клинике для душевнобольных, на фонарике включайте свет и начинайте топтать набежавших со всех сторон огромных жуков. Когда членистоногие немного успокоятся, ищите выход. Активируйте панель у захлопнувшейся двери и приготовьтесь к решению очередной, не слишком сложной головоломки. Видите, на консоли подсвечено только три номера из девяти? Вам необходимо подобрать необходимую комбинацию нажатия этих трех кнопок самым простым в мире способом - перебором. Пробуйте, вариантов не так много на самом деле.

Освободившись из ужасной комнаты, возвращайтесь в комнату с решеткой и открывайте замок на полу. Ну, рискнем еще один разок? Прыгайте вниз.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Подземная тюрьма

Эдди? Что ты здесь делаешь, большой парень? Как, черт возьми, сюда попал этот толстяк? Знаешь, Джеймс, на самом деле убивать не так уж и страшно. Ты просто берешь пистолет, прикладываешь его вот так и... бах! Эдди явно не в себе, как и Энжела, он где-то раздобыл себе оружие (огромных размеров кольт) и замышляет что-то не очень доброе. Холодно простившись с большим парнем, исследуйте помещение, в которое нас занесло. Итак, это очень похоже на тюрьму, да, по сути это и есть старая, заброшенная подземная тюрьма времен позапрошлого века. Возьмите из комнаты две бутылки с лечебной смесью, странную "табличку свиньи-обжоры" (Tablet of "Gluttonous Pig") и выходите из комнаты в коридор. Пройдите вперед по коридору мимо решеток и дверей и в противоположном конце коридора на столе возьмите план тюрьмы (Map of the prison). В конце коридора заходите в левую дверь и направляйтесь к душевым. Обойдите все помещение по периметру и возьмите "табличку соблазнительницы" (Tablet of "The Seductress").

Даже в бесконечном море тумана у каждого путешественника есть своя путеводная звезда.

Закончив исследования местности, посмотрите на карту: видите два комплекса тюремных помещений, северное и южное???крылья тюрьмы, состоящие исключительно из маленьких зарешеченных каморок? В первую очередь нам следует осмотреть северный блок. Не обращайте внимания на зомби, рычащих из-за решеток, старайтесь просто не приближаться к ним и вплотную заняться осмотром других помещений. Поочередно попробуйте открыть каждую из решетчатых дверей, за некоторыми из них лежат патроны или медикаменты, а во второй от входа камере какого-то свихнувшегося колдуна-вудуиста возьмите восковую фигурку (Wax doll).

Южный тюремный блок куда интереснее - в первую очередь камерой художника, рисовавшего явно нездоровые картины, и во вторую - четвертой слева камерой, в которой лежит "табличка угнетателя" (Tablet of "The Oppressor"). Так как в тюремном блоке делать больше нечего, отправляйтесь через широкую дверь в огромное помещение в восточной части тюрьмы. Странное место?.. Хм, судя по всему, здесь приводились в исполнение приговоры, о чем недвусмысленно говорит поставленный в центре огромного зала эшафот. Внимательно присмотритесь к подножью эшафота и трем отверстиям у его основания. О чудо, они, кажется, идеально подходят под наши таблички. Вставьте все три таблички в подножье эшафота и... И ничего. В смятенных чувствах идите на выход и забирайте неизвестно откуда взявшуюся на двери подкову. Ну что ж, подкова - символ счастья. Будем на него надеяться.

Через тюремный блок переходите в западную часть тюрьмы и начинайте обшаривать все попадающиеся на пути помещения. В переговорные комнаты, огороженные посередине пуленепробиваемым стеклом, имеет смысл заходить как через восточную, так и западную дверь - вполне возможно, что приятные сюрпризы в виде патронов или аптечек попадутся и с той, и с другой стороны. В южной переговорной комнате с восточной стороны заберите зажигалку (Lighter), вещь безусловно полезную в каждой приключенческой игре. В северной переговорной комнате разбито стекло, переходите через пролом в западный коридор и приступайте к осмотру подсобных помещений. Помимо всего прочего, ни в коем случае не пропустите комнату для хранения оружия (Armory), где из обширных тюремных запасников можно позаимствовать отличное охотничье ружье (Hunting Rifle) и две коробки патронов.

Итак, тупик. Все выходы закрыты, бежать некуда, да и возвращаться, собственно, тоже. Впрочем, есть еще таинственный люк в южной части коридора, но его никак не получается открыть - не хватает ручки. Включите смекалку на полную мощность и приготовьтесь к решительному удару интеллекта по проклятой погребной крышке! Войдите в меню ваших вещей и при помощи кнопки Combine объедините в один предмет зажигалку, восковую фигурку и подкову. Логика проста: растопленный на зажигалке воск зальет отверстие в крышке люка, а застывшая в получившейся массе подкова послужит отличной ручкой! Открывайте люк и... только не это снова! Прыгайте вниз в бездонную дыру.

Падать пришлось недолго. Очнувшись после удара, выходите из помещения в двойную дверь. Какое, право, жуткое место. Тюремный морг, покиньте неприветливое помещение через единственную дверь и выходите к... знаете, а ведь так можно заработать хорошенькую фобию и начать-таки бояться высоты. Еще одна дыра в земле и на этот раз, похоже, самая глубокая. А, была не была, вдохните поглубже и прыгайте вниз. Оказавшись в лифтовой шахте, садитесь на лифт и медленно и печально начинайте спускаться вниз.

Подземный мир

Время и пространство, кажется, давно перестали существовать в Сайлент Хилле. А существует ли и сам Сайлент Хилл? Счет времени безвозвратно потерян. Жизнь, кажется, застыла в каком-то неопределенном бытийном киселе. В подземном мире, куда нелегкая занесла Джеймса, нам придется обойтись без карты, но все же некоторый план помещений будет составляться автоматически, так как окружающее отчего-то странно напоминает запутанный лабиринт.

Идите, неважно в каком направлении, минуя перекрестки и обходя тупики до тех пор, пока не увидите лестницу. Лестниц в этом помещении несколько и, неважно по какой из них вы спуститесь вниз, все они приведут вас в один и тот же сырой подвал. В подвале будьте осторожны и быстро пробегайте опасные участки на земле, откуда из-за решеток вас могут достать щупальца кровожадных зомби. Кроме того, в том же подвале по воде шлепает и постылый убийца Пирамида, на сей раз, впрочем, не сильно стремящийся заколоть Джеймса. Не сбавляя ходу, убегайте от Пирамиды, постоянно держась правой стены. В конце концов вы заметите лестницу, уходящую под землю. Спускайтесь вниз, пройдите по коридору и по очередной лестнице спускайтесь вниз. Пройдя до конца следующего коридора, вы увидите странную железную комнату и каменный блок в виде человеческой головы.

Суть очередной головоломки относительно проста - поворачивая блок вверх и в стороны, вы меняете направление и цвет глаз каменного "лица". В зависимости от ваших действий соответствующим образом меняется и архитектура железной комнаты. Вам нужно добиться такого положения каменной головы, чтобы отверстие в покрытии железной комнаты пришлось ровно на южную стену и таким образом открыло проход в новое помещение. Когда нужное положение будет установлено, проходите через дверь в железной комнате, подходите к решетке...

Мария! Но... как? Я думал, ты погибла там, в клинике, когда осталась за дверьми лифта. Мария ведет себя поистине странно. Она утверждает, что не помнит ничего, что произошло, не знает ни о какой клинике и что-то бессвязно лопочет про отель на берегу озера. Ты помнишь, как мы проводили там время? Мария... Или все-таки Мэри?! Обескураженный Джеймс прекратит дальнейшие расспросы и отойдет от решетки. Нужно срочно найти путь в ее комнату. Возвращайтесь в комнату с каменной головой и внимательно осмотрите электрощит возле лестницы. Кто-то забыл внутри кусачки (Wire Cutters), забирайте и спускайтесь по лестнице обратно в промозглый подвал. Пройдя по коридору, дойдите до прохода, закрытого проволокой, и при помощи кусачек освободите себе дорогу. Карабкайтесь по лестнице вниз, в коридоре сворачивайте направо, далее по новому открывшемуся коридору до лестницы и снова вниз. Далее следуйте точно по карте, минуя многочисленные спуски и подъемы по лестницам. Помните одно главное правило - в каждой комнате есть один вход и один выход, неважно, идет ли лестница вверх или опускается вниз. Минуя семь коридоров подряд, вы окажетесь в небольшом холле, заваленном окровавленными газетами. И с дверью, также запечатанной газетами. Бегите на приглушенный крик, доносящийся из помещения, заходите в дверь...

"Отец Энжелы"

Энжела? Энжела оказалась в западне: какой-то ужасный монстр, которого сумасшедшая женщина, похоже, принимает за собственного отца, приближается из глубины комнаты с явно недобрыми намерениями. Не теряйте самообладания, берите наизготовку дробовик (он гораздо скорострельнее ружья, что послужит только плюсом в таком замкнутом помещении). И начинайте планомерный обстрел супостата. Тактика остается неизменной: два выстрела - резкий рывок в противоположную сторону комнаты, снова два выстрела. Ситуация осложняется тем, что в том месте, где стоит телевизор, можно на время "застрять", что даст монстру шанс накинуться на Джеймса. Укус этой махины довольно-таки болезнен, поэтому после каждого неудачного маневра не забывайте прихлебывать целебный эликсир из подручных бутылочек.

После того как монстр повержен, попытайтесь поговорить с Энжелой, но едва ли вы дождетесь вразумительных ответов. Женщина окончательно сошла с ума, и мы ей вряд ли уже поможем.

Комната с повешенным

Выходите из помещения вслед за Энжелой и открывайте единственную оставшуюся дверь в коридоре. В новом холле откройте ближайшую дверь и внимательно осмотрите помещение. Это еще одна комната для проведения казней. Шесть повешенных висят стройными рядами. Пройдите мимо каждого из них, читая таблички на груди, и запомните, за что был казнен каждый из них. Выходите в коридор и отправляйтесь в дверь напротив. Эта комната идентична той, где были повешенные, разве что с потолка свисают пустые петли. Внимательно прочитайте короткую поэму на жестяной табличке у стены. Это типичная "стихотворная загадка", объясняющая, кто же был преступником, а кто оказался повешен ни за что. Если вы не очень хорошо знаете английский, воспользуйтесь простой подсказкой: невиновным из всех преступников оказался поджигатель (The Arsonist). Потяните за пустую петлю, соответствующую той, на которой висел поджигатель в предыдущей комнате, и выходите обратно в коридор. Возвращайтесь в комнату с повешенными и под тем местом, где висел невиновный, берите ключ (The key of persecuted). Продолжайте двигаться по коридору, пока не увидите массивный водный кран, прикованный к стене наручниками. При помощи найденного ключа разомкните наручники, поверните кран и спускайтесь вниз по открывшейся лестнице. В очередном сыром подвале идите, не сворачивая на перекрестке, прямо и заходите в дверь.

Мария (если это была Мария) мертва. Мертва снова. И снова мы пришли слишком поздно, чтобы что-то предотвратить... Покиньте скорбную комнату, сверните в коридоре и по лестнице спускайтесь вниз.

Очутившись на кладбище, обыщите могилы и соберите всевозможные боеприпасы и несколько медицинских ампул. Можете почитать надписи на могилах. На одном из памятников выбито "Уолтер Сэлливан" - помните, того странного маньяка, убившего двух детей? Три могилы пусты, однако на надгробиях уже есть надписи: "Энжела Ороско", "Эдди Домбровски" и... "Джеймс Сандерленд". Могилы для нас и для наших знакомых. Кто-то в Сайлент Хилле уже заранее распланировал всю нашу судьбу... Прыгайте на дно могилы с собственным именем.

"Эдди"

Кажется, под кладбищем кто-то предусмотрительно разместил настоящий подземный холодильник. Эдди? Снова ты? Что ты здесь делаешь? Нет, Джеймс, это ты что здесь делаешь? Большой парень съехал с катушек, он размахивает своим огромным кольтом, угрожает, пытается оправдаться, срывается и, не выдержав, нападает на Джеймса. Эта собака! Они все кричали на меня, за то что я убил проклятую собаку! Но убить собаку - это же так просто! Тактика борьбы с Эдди довольно проста: постоянно обстреливайте толстяка из дробовика, время от времени бегая по комнате и, дождавшись ответного выстрела, быстро перезаряжайтесь и продолжайте обстрел. Когда Эдди не выдержит, битва перенесется в соседнюю комнату - огромный холодильник. Будьте осторожны - толстяк может прятаться за тушами. Так как пространства кругом более чем обширные, стоит сменить дробовик на ружье. Четыре-пять выстрелов - и сумасшедший, хрипя, растянется на полу. Хватит, Джеймс, теперь поздно раскаиваться и убиваться. Большой парень мертв.

Водный путь

После поединка с Эдди выходите из холодильника на свежий воздух, навстречу восходящему над Сайлент Хиллом новому утру. Идите к озеру и сходите на пирс. Если нельзя добраться до отеля по суше, то мы попробуем вплавь. Садитесь на лодку и отправляйтесь в путешествие по туманному озеру. Самое главное - это не потерять ориентацию в пространстве во время плавания. Навалитесь на правое весло и немного покружите по сторонам - где-то в тумане вы увидите слабо мерцающий огонек, похожий на небольшую звезду. Направьте лодку прямо на огонек, и в конце концов вы причалите у пустынного берега.

Отель у озера

Он совсем не изменился за прошедшие три года. Все тот же отель у озера. Такой же печальный. И как будто брошенный один на этом тихом берегу. Сходите с пирса и поднимайтесь по ступеням во внутренний дворик отеля. Погуляйте по террасе и обратите внимание на неработающий фонтан. На его бортике лежит маленькая музыкальная шкатулка с фигуркой Русалочки ("Little Mermaid" music box). Возьмите шкатулку и через центральную дверь входите в отель.

Оказавшись в холле, сразу же повернитесь налево от двери и возьмите со стены "гостевую" план-схему отеля (Hotel map for guests). Внимательно изучите все три страницы плана и... на квадрате номера 312 кто-то написал "Жду тебя...". Это был номер, в котором Джеймс и его жена останавливались три года назад. Итак, скорее, скорее, наверх! Но - увы, если побежать не разбирая дороги вверх по лестнице - впереди на лестнице на третий этаж будет ждать только чугунная решетка и тупик. Придется идти в обход. В первую очередь прогуляемся по первому этажу. Идите по коридору направо до ресторана "На озерном берегу" ("Lake Shore" restaurant), входите в центральный вход, возьмите со столика ключ (Fish key), подойдите к роялю... Лаура! Мерзкая девчонка снова со своими шуточками, однако на этот раз она выглядит заметно спокойнее и отдает Джеймсу долгожданное письмо от Мэри. Судя по дате письма и другим косвенным уликам, оно написано неделю назад, значит, Мэри, может быть, все еще жива. Лаура быстро убегает, и Джеймс снова остается недоумевать в одиночестве.

Идите в центральный гостиничный холл (Lobby) и подойдите к стойке администратора. Почитайте записку, оставленную для вас на столе. Там сказано, что видеокассета, "оставленная вами", хранится в кабинете на первом этаже. Откройте дверь возле стойки и возьмите с полки ключ от номера 312. Также обратите внимание на старинную механическую шарманку в центре зала. Если вы приглядитесь внимательнее, то в ее поверхности есть три небольшие выемки для музыкальных шкатулок вроде вашей "Русалочки". Осталось найти остальные две. Выходите в центральный гостиничный коридор и по лестнице спускайтесь в подвал (Basement). Там, избавившись от нескольких нервных зомби, дойдите до конца коридора, зайдите в сломанный лифт и возьмите флакончик сводящей жидкости (Thinner). Пока что дела на первом этаже закончились, берите наизготовку ружье и поднимайтесь на второй.

В первую очередь перестреляйте шумных зомби, шествующих по коридору, а затем займитесь осмотром помещений. В ближайшей к вам комнате (Cloak Room) можно разжиться аптечками и несколькими коробками разнообразнейших патронов. Обратите внимание на кейс, лежащий на столе. Откройте его при помощи найденного в ресторане ключа и внутри возьмите... еще один ключ, с пометкой "204" (Key to room 204). Что ж, теперь можно смело отправляться в этот номер 204, отпирайте дверь и проходите внутрь. Мда, как будто Мамай прошел - ужасный беспорядок, куда только смотрит администрация? Возьмите со стола ключ от служебного лифта (Employee elevator key) и через пролом в стене проходите в соседний номер. Порядок не лучше, чем в предыдущем. Обратите внимание на дипломат, лежащий на диване: он заперт на хитрый кодовый замок с буквенной комбинацией. Пошарьте глазами по комнате и возьмите с пола фотографию, закрашенную черным маркером. Используйте на ней флакончик с выводящей жидкостью - и вуаля! У нас есть слово-код для дипломата. Откройте дипломат и возьмите из него очередную музыкальную шкатулку, на этот раз с Золушкой ("Cinderella" music box).

Выходите в коридор и направляйтесь в противоположное крыло здания, где по схеме располагается служебный лифт (Employee elevator). Отпирайте дверь при помощи ключа и заходите внутрь лифтерской. Итак, лифт, судя по всему, рассчитан на перевоз не слишком тяжелых грузов, детей или балерин - стоит Джеймсу войти в кабину, как немедленно раздается сигнал перегрузки. Делать нечего, придется как-то облегчать свой вес и складировать все вещи из инвентаря в шкаф рядом с лифтом. Увы, игра не понимает аргументов вроде "пистолет весит всего каких-то четыреста грамм!", поэтому сгружать придется все, то есть буквально все, вплоть до фонарика и бумажных записок. Не правда ли, без доброго дробовика в руке чувствуешь себя практически голым? Избавившись от балласта, смело шагайте в лифт и спускайтесь вниз.

Оказавшись в служебных помещениях, в первую очередь возьмите полную схему гостиницы (Hotel map for employees) у доски слева, ориентируясь по обретенной карте, проходите в служебный кабинет (Office) и возьмите из сейфа упомянутую в записке видеокассету (Videotape) и консервный нож (Can opener). Обшарьте оставшиеся служебные помещения на предмет поиска боеприпасов и в кладовой (Pantry) возьмите последнюю музыкальную шкатулку, "Белоснежку" ("Snow white" music box). Так как на лифте нам не подняться, придется выбираться через подвал. Спускайтесь по лестнице вниз и, быстрым шагом минуя зомби, расположившихся в коридоре, бегите в комнату с электрощитом (Electrical room). Возьмите с полки аптечку и прихватите ключ от бара (Bar key). Снова сверьтесь с картой и распланируйте дальнейший маршрут - по коридору в бар, через кухню. Снова минуйте проклятых мертвецов и быстро закрывайте за собой кухонную дверь. Уже можно собирать некоторые трофеи - возьмите несколько пузырьков с лечебной жидкостью и при помощи консервного ножа откройте банку на столе. Ни за что не догадаетесь, что там было законсервировано... Лампочки! Возьмите одну из лампочек и через противоположную дверь отправляйтесь в бар "Слезы Венеры" (Bar "Venus tears"). Хм, дверь так просто не открыть - в баре слишком темно, и Джеймс элементарно не может различить замочную скважину. Да будет свет: используйте лампочку на фонаре, лежащем на барной стойке, и с чистой совестью открывайте дверь при помощи ключа.

Уф, вырвавшись из проклятого подвала, бегите по лестнице вверх, прямиком до второго этажа и лифтерской. Забирайте из шкафа все свои вещи и со спокойным сердцем направляйтесь вниз, в лобби. Помните старинную механическую шарманку? Используйте на ней все три ваших шкатулки в такой последовательности: в средней нише "Русалочка", в правой - "Золушка", ну и в левой - "Белоснежка". Музыка заиграет, и с лестницы на третий этаж исчезнет тяжелая решетка. Поднимайтесь наверх, отпирайте дверь номера 312 и заходите внутрь...

Самый обычный номер, точно такой же, каким он был и три года назад. Подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него видеокассету с записью трехлетней давности. Ты опять снимаешь, Джеймс? Знаешь, я все чаще думаю о Сайлент Хилле, о нас и об этом месте. Оно как будто пропитано тайной, это озеро, этот туман. Хотела бы я всю жизнь прожить здесь... Никто не мог знать, что так получится. Что так будет на самом деле, что так было или так должно было быть. Когда Мэри умерла на самом деле и умерла ли она? Зачем ты убил свою жену, Джеймс? Шок, растерянность, паника. Лаура, и ты здесь? Это я виноват, это я убил Мэри. Мир, кажется, окончательно перевернулся с некрепких ног на сумасшедшую голову...

Убийца и его мертвая жена

Внезапно включившееся радио пробуждает от долгого забытья. Сквозь помехи слышен голос Мэри, который по-прежнему зовет куда-то к себе. Но куда? Встав с кресла у телевизора, оглядитесь по сторонам. Отель заметно изменился, это теперь не тот отель у озера, в который мы пришли. С ним случилась та же метаморфоза, что и с клиникой для душевнобольных день назад. Хотя кажется, что прошло уже сто лет. Выходите из номера 312 и по ступенькам спускайтесь на второй этаж. Для начала расправьтесь с двумя довольно свирепыми монстрами в коридоре. Смысла в экономии патронов теперь нет никакого, так что используйте ваше охотничье ружье. Правое крыло заперто, а двери номеров в левом крыле ведут... Одна в другую. Выходя из одной комнаты, вы попадаете в предыдущую, и так далее. Войдите в дверь с номером 202 и, оказавшись в восточном крыле, садитесь на лифт и спускайтесь в подвал.

Так, кажется, за время нашего отсутствия где-то прорвало кран. По колено в воде обыщите бар и кухню на предмет аптечек и боеприпасов. Когда поиски окончены, выходите к служебным помещениям и поднимайтесь вверх по лестнице. Энжела? Мама! На этот раз сумасшедшая приняла Джеймса за собственную мать. Лестница объята огнем, и Энжела преспокойно поднимается вверх. Кто же здесь действительно сошел с ума?! Этот огонь... Здесь горячо как в аду! Я уже привыкла, меня всегда жег огонь. Как в настоящем аду. Энжела уходит, и мы остаемся один на один с прогрессирующим психозом. Выходите из помещения... и вы попадете снова на лестницу, но на этот раз настоящую, не адскую лестницу. Поднимайтесь наверх, выходите на первый этаж, и... Куда подевалась гостиница? Где холл, где регистратура, где все? Бегите вперед по длинному коридору до тех пор, пока не дойдете до одинокой двери в конце пути. Кажется, разгадка тайна уже близко. Наберите полные легкие воздуха и открывайте дверь.

Мария! На этот раз настоящая, истинная Мария, которую на глазах у Джеймса убивают две Пирамиды. Так вот в чем дело, их всегда было двое! Мария была избрана для того чтобы наказать Джеймса своей смертью. Неоднократной, постоянной, продолжающейся смертью. Наказать Джеймса за убийство собственной жены.

"Две Пирамиды"

После окончания экзекуции Пирамиды спустятся вниз и двинутся на Джеймса. Если у вас еще остались патроны для дробовика, то лучше воспользоваться им, чем медленным и неповоротливым ружьем. Основная тактика: стреляйте! Ни в коем случае не дайте Пирамидам разделиться, бегайте от одного угла к другому и следите, чтобы проклятые твари не пытались вас окружить и шли один за другим. Стреляйте неважно в кого, главное - ни на секунду не отпускайте руки со спускового крючка. Выстрел - пробежка в противоположный угол, снова выстрел, опять пробежка, и так до тех пор, пока Пирамиды, уставшие от борьбы, не наколются на собственные страшные мечи. Кажется... конец?

Еще нет. Подойдите к каждой из поверженных тварей и выньте из них два цветных яйца (Scarlet egg и Rust-colored egg). Вставьте эти яйца в ниши у дверей в пьедестале с казненной Марией и через любую из них выходите из зловещей комнаты.

"Мэри"

Бегите вдаль по кажущемуся бесконечным коридору. Память медленно восстанавливается, в голове всплывают обрывки разговора Джеймса и Марии, когда та еще лежала в больнице с какой-то странной хворью. Джеймс, зачем ты пришел, Джеймс? Прочь, прочь от груза прошлого. Бегите, не останавливаясь, и в конце пути выходите через дверь на свежий воздух.

Дождь и хмурый полдень, поднимайтесь по жестяной лестнице на самый верх и где-то там, в разбитого окна, вас уже будет ждать умершая три года назад жена. Понимаешь, Джеймс, так и было все задумано. Так и решено, с самого начала. Сайлент Хилл - это не то место, откуда возвращаются. И соль всей трагедии в том, что ты никогда не получишь свою Мэри обратно.

"Мэри" на ваших глазах примет свой истинный облик и в образе распятого вниз головой монстра двинется в атаку. Противостоять такому натиску можно только при помощи охотничьего ружья или дробовика. Строительная площадка, на которой происходит сражение, довольно обширна, так что у вас есть место для маневра. Подвох заключается в том, что "Мэри" атакует не только на ближнем расстоянии, но и насылая на нас тучи ядовитых мотыльков, поэтому долго оставаться на месте строго противопоказано. Тактика проста: выстрел из ружья (или же два выстрела из дробовика), отход, выстрел, отход. Когда монстр сорвется со своих опор и рухнет на землю, подходите и нещадно добивайте тварь, несмотря на все мольбы Мэри.

Эпилог

Все кончилось так, как и должна была закончиться любая история, произошедшая в маленьком американском городке где-то вдали от больших дорог. Последнее прощание, рев заводимого мотора, визг тормозов - и Сайлент Хилл снова погружается в туман и свою долгую зловещую тишину...

Дополнения

Горячие клавиши

Движение - курсорные клавиши

Боковое движение направо/налево - A , D

Действие - пробел

Отмена любого действия - Esc

Бег - левый Shift

Режим осмотра - S

Удерживать противника на прицеле - F

Перебор оружия - Q , E , 1-5

Перезарядка оружия - R

Освободить руки - ~

Вещевой мешок - I

Просмотр карты - М

Вкл./выкл. фонарика - L

Быстрое восстановление здоровья аптечкой - H

Быстрое сохранение - F5

Пауза - P

При всем богатстве выбора...

Другая альтернатива есть всегда! Silent Hill 2 не так прост, и, несмотря на довольно линейный сюжет, авторами предусмотрено целых четыре различных концовки для игры. Кроме стандартного окончания приключений в Сайлент Хилле, есть еще несколько вариантов возможного развития событий. Однако чтобы "открыть" другие концовки, следует совершить целый ряд разнообразных действий в течение всего процесса прохождения.

Например, в конце игры, будучи в отеле у озера, в читальной комнате (Reading room) обнаружив пару наушников и с их помощью тщательно прослушав записанный разговор, можно приблизить шансы изменения развязки. Однако в этом же случае вы обязаны до того внимательно прочесть дневник неизвестного, найденный на крыше клиники для душевнобольных, изучить нож, который вам отдала Энжела в доме с привидениями, и большую часть игры провести в "избитом" состоянии со здоровьем, стремящимся к нулю.

Другой вариант окончания истории предусматривает прямо обратные действия: постоянно поправляя здоровье после схваток, игнорируя дневник сумасшедшего и, пропустив мимо ушей излияния Марии после битвы с двумя Пирамидами, сразу же направившись к финальной схватке, вы столь же закономерно меняете финал.

Но и это еще не все. Помимо нескольких концовок, в игре существует ряд "скрытых" предметов, и в частности оружия. Так, начав игру по второму разу, после встречи с Энжелой, на дороге от кладбища к воротам в восточную часть Сайлент Хилла, вы обнаружите... бензопилу, застрявшую в огромном бревне. Или же, путешествуя в подземном лабиринте после уже состоявшегося диалога с Марией, оказавшейся за решеткой, вы можете вернуться в подвал с Пирамидой, преспокойно открыть запертую до того дверь и разжиться огромным мечом. В Silent Hill 2 не одно и даже не два потайных дна, и более подробно раскрыть их мы постараемся в ближайших номерах в рубрике "Советы мастеров".

1 2 3 Все

Загрузка...
Top